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【訃報】RPGの父、D&D(「ダンジョンズ&ドラゴンズ」)を創ったGary Gygax氏が死去 享年69★3

1 :出世ウホφ ★:2008/03/06(木) 02:10:12 ID:???0
テーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のオリジナルデザイナーを務めたGary Gygax氏が,
3月4日(現地時間)にアメリカのウィスコンシン州Lake Geneva市の自宅で亡くなったとAP通信が報じた。

Gary Gygax氏はDave Arneson氏と共に剣と魔法の世界を冒険するテーブルトークRPGの
ダンジョンズ&ドラゴンズを創り上げ,1974年に発売した。ダンジョンズ&ドラゴンズは
世界中で人気を獲得。アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズというアップデートバージョンなども制作され,
Gygax氏はRPGというジャンルの基礎を創り上げた人物として,RPGの父と呼ばれるようになった。

1974年にTactical Studies Rulesを設立しダンジョンズ&ドラゴンズを発売,
1985年に同社を去ってからも「Dangerous Journeys」や「Legendary Adventure」といった
テーブルトークRPGを発売。2005年にはダンジョンズ&ドラゴンズのシナリオ
「Castles & Crusades」を発売していたが,腹部に動脈瘤を患うなどで,
ここ数年は体調が思わしくなかったようだ。享年は69歳。

http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080305014/
前スレ ★1の時刻 2008/03/05(水) 21:17:40
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1204729283/

2 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:10:51 ID:9o0PafLG0


3 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:10:58 ID:oUsFY4b90
1乙

4 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:12:24 ID:3DPiV1HvO
乙です

5 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:14:12 ID:lsXZa4gc0
ブルフォレとかしたいなー
ギーアンもしたいー。


6 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:14:16 ID:rMEMCcCt0
火吹山の魔法使いのスティーブ・ジャクソンは覚えてるなぁ
D&Dの作者の名前は知らんかったけどパイオニアだな
D&Dなかりせば・・・その後のゲーム業界とかは違うものを見ていたかもしれない

7 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 02:14:26 ID:t5SQAHUp0
テンプレ

[18]名無しさん@八周年<sage>
2008/03/06(木) 00:06:38 ID:v1d20JDl0
黙祷…って事でさっきうpったのを。
TRPGがわからん人はこっちを読んでみようw

D&D誌上リプレイ ロードス島戦記 第1回
ttp://www2.uploda.org/uporg1286962.jpg
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153389.jpg
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153393.jpg
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153394.jpg
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153395.jpg
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153396.jpg
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153398.jpg

おまけ
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153399.jpg
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153401.jpg

8 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:14:48 ID:oCrfr4UB0
R.I.P

9 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:14:57 ID:Hoz7Hp1w0
18 名無しさん@八周年 [sage] Date:2008/03/06(木) 00:06:38  ID:v1d20JDl0 Be:
    黙祷…って事でさっきうpったのを。
    TRPGがわからん人はこっちを読んでみようw

    D&D誌上リプレイ ロードス島戦記 第1回
    ttp://www2.uploda.org/uporg1286962.jpg
    ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153389.jpg
    ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153393.jpg
    ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153394.jpg
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    ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153396.jpg
    ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153398.jpg

    おまけ
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    ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp153401.jpg

10 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:15:40 ID:jslpMMKs0
前スレ999は惜しかったなw

11 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:15:50 ID:9o0PafLG0
>999 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02:14:50 ID:vxtmSRj10
>1000なら黄金拍車続巻出る

貴様w

12 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:16:31 ID:k4nYF76u0
1さん乙。

13 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:16:37 ID:pMlHiFd60
他人の記憶を強制的に呼び覚まして質問。

「ちくちくする指輪」だったか?
「ちくちくぬらぬらする指輪」だったか?

思いだせない。

14 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:16:37 ID:ijwKreHBO
3スレ目かw

15 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:16:48 ID:JzOKeQCC0
1乙

16 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:16:53 ID:TMqv2ymd0
これからも天国で面白い作品を沢山作ってください。黙祷。

17 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:16:55 ID:KaI+/VvW0
TRPG板にも遊びにきてね!!

http://game14.2ch.net/cgame/

18 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:16:56 ID:1OTq1qGU0
学校が終わったら毎日のように山の上の我が家まで自転車で駆け上がって
サイコロを振ったものだよ。
D&Dよりはワースブレイドだったけどな

19 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:17:30 ID:svGcm01K0
>>10-11
やっぱり出ない運命には抗えないのかwwwwww

20 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:17:37 ID:oUsFY4b90
こんな時間だけど楽しいやり取りをありがとう
みんなおやすみ

21 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:17:44 ID:PeBrswTi0
14へすすめ、ってヤツってなんてシリーズだっけ?
魔人ってのがクラウスノミみたいな感じのヤツ

22 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:17:51 ID:nOfp9ROS0
黙祷

23 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:18:04 ID:T0IuCc980
>>1さんは神!.。゚+.(・∀・)゚+.゚
自レス転載かっこ悪いけど、役に立つかもしれないので。

>いいお通夜なんで、ゲーマーの集う某所から、ひいひいじいちゃんの遺影持ってきた。
>残念ながら詳細わかんないが、向こうのゲームイベントでの一枚らしい。
>
>http://imagepot.net/image/120473015517.jpg

>915 名前: 名無しさん@八周年 [sage] 投稿日: 2008/03/06(木) 02:03:26 ID:T0IuCc980
>実際に顔つき合わせて遊ぶのはたしかに難しいけどね。
>でも検索すれば、TRPGサークルやTRPGコンベンション(イベント)やフリースペースが見つかるよ。
>オンライン上でのTRPGってのもある。
>
>TRPGカフェなんてのもあるし
>http://trpgtime.cool.ne.jp/first/
>
>TRPGのSNSなんてのもあったりする。
>http://www5b.biglobe.ne.jp/~trpgbank/sns.html
>
>いい仲間と出会えるかが重要だけど、しっかり情報収集して、勇気を出していけば仲間は作れるよ!

24 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:18:17 ID:h+8MKmr+0
1乙

ID:R/mzNFk10

捨てアドさらしとくのでよかったら連絡ください。

25 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:18:22 ID:6aQrpWc/0
このスレは
ID:h+8MKmr+0 と ID:R/mzNFk10 の20年ぶりの再会を祝いつつ

45 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 00:10:34 ID:UVquxz100
まあなんつーか、表現が難しいというか、皆、冥福を祈れヽ(`Д´)ノって感じじゃなくて、
WIZでもUOでもDQでもFFでもMMORPGでも、MtGや三国志大戦でもいいけど
そういったゲームが好きな人たちにひいひいじいちゃんが亡くなったよ(´・ω・`)ってスレだな。

そしてその通夜のにぎやかしとしての昔語りスレですよ(`・ω・´)

のように語り合うスレです

26 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:18:29 ID:fuzA96qa0
萌え系RPGの嚆矢は
「シミュレイター」誌のRtLリプレイ記事だっただろう

27 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:18:43 ID:4hgRKhDbO
前スレ>958
つ【そんなはずはない】

イラストの"いつもより多く〜"が激しく不謹慎だな(w

しかし虫歯→治療→誤診→状態悪化→死亡とか凄いゲームだったなあ

28 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:18:50 ID:3DPiV1HvO
>>18 こっちは放課後部室でサイコロ振ってたよ

29 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:18:50 ID:lsXZa4gc0
ここにいるのって30代半ばだよな?
おまえら明日の仕事は?

30 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:19:00 ID:lnbo2Syr0
>>13
ピップが出てくるゲームブックのアイテムなら、ちくちくする指輪でおk

で、加護と戒律がランダムに決まるのはイェルマリオの方だったけかorz

あと>>1

31 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:19:02 ID:V4cwyYxu0
パート3て・・・誰?そんなに有名なの?


32 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:19:03 ID:JzOKeQCC0
>>24

よくとれたな、dandd


33 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:19:21 ID:hZ3ElCKU0
天国でデンジャラス・ジャーニーのサプリだしてください

34 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:19:54 ID:eYiwQvWy0
>>18
俺らはなぜかD&Dオンリーだったなあ。
T&Tとか出たし、ルールブックも安かったんだけど
D&Dばっかりやってた。新しいルールを覚えるのが面倒ってのもあったんだろうけど。

エキスパート買っても、なかなか継続して同じDMでプレイができなくて
あんまり使わなかったのもいい思い出。

35 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:19:57 ID:YSIYxT4n0
みんな大好きだ
おやすみ^^

36 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:19:57 ID:HR+0ALhD0
>>18
いいなあ楽しそう

37 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:20:04 ID:axeVTgQkO
母はだれ?

38 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:20:08 ID:viUoz1Lj0
>>29
日曜日にコンベンションに行けない人でありますが何かorz

39 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:20:12 ID:XlB9wZDC0
>>29
その年代はニートが多い

40 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:20:20 ID:KaI+/VvW0
TRPG板にも遊びにきてね!!

http://game14.2ch.net/cgame/

41 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:20:22 ID:pmLB99g+0
>>28
俺もだ。小学校からはじめたが中学高校となぜか
入った部活の先輩にTRPGプレイヤーがw

42 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:20:34 ID:svGcm01K0
>>20,35
お休み
大好きだ(´;ω;`)ブワッ

43 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:20:37 ID:SOOfFnQK0
>>29
偵察局を退役した後はしがないフリーランス自由貿易商人の身。
日銭があれば仕事は自分次第。
(半分ホント)

44 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:20:41 ID:6aQrpWc/0
つーかおまいら 勢いがニュース速報+で2番目だったぞ>前スレ

>>24
おつおつ
後は ID:R/mzNFk10 からの連絡待つだけだ

45 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:20:45 ID:uHwCrskR0
>>23
そーですか。

46 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:20:53 ID:VLO+7oBR0
>>31
現在存在するRPGの全ての親と言っても過言ではないぐらいな重要人物。

47 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:21:01 ID:ZL5MyjKF0
>>26
ユルセルーム館だっけ?
確か仮初の宿という意味の名前の宿だった…
たしかその号だけ買ったおぼえがある。

48 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:21:17 ID:pMlHiFd60
>>30
アリガトー。これで長年の疑問が解けた。

49 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:21:42 ID:PQxZa0SV0
おいらはすこし後の時代になるのかなあ。
ルナルと新ロードスばっかりやってたわ。
まぁみんなおやすみ。
今夜は夢の中で、フォーセリアを旅するよ。

50 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:22:12 ID:eYiwQvWy0
>>29
普通に9時から仕事です。って今日の話か。

51 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:22:16 ID:kbp10X1T0
訃報だな〜。
TRPG、中学〜大学まで遊ばせてもらった。
すべてのゲームの基礎がD&Dにあると言ってもいいでしょう。
人生に楽しみをありがとう。

52 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:22:16 ID:oCIFfYF80
寝るが、黙祷。
今頃、トールキンのところに行ったガイギャックスが、改めてD&Dの説明をしてるのだろうか。
ロストワールドやT&Tの人もあちらに行ってしまうのだろうけど、何はともあれ感謝を

53 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:22:19 ID:+We4XnZ70
徹夜はむりぽい自分ガイルorz
もまいらもやすみノシ

54 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:22:56 ID:USassDAW0
>>9
消防の頃中高生に混じって遊ばせてもらってた
今考えるとやっぱキモいな

55 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:22:58 ID:KaI+/VvW0
TRPG板にも遊びにきてね!!

http://game14.2ch.net/cgame/

56 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:23:13 ID:PeBrswTi0
ロストワールドやってた人って少ないのかな
俺の周りではえらい流行ったんだけど

57 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:23:21 ID:f0dKC62c0
高校の頃、部活の仲間とすげぇ遊んだなぁ。
皆で金を出し合って、シナリオや拡張キット買い込んで。
なかなかプレイが終わらなくて、夜に高校の守衛が見回りに来るのを、
息を殺しながらやり過ごしたり。
あの時の仲間は、十数年経つが未だに親友付き合いしている。

凄い楽しかったよ。本当にありがとう。
黙祷。


58 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:23:49 ID:aAs10bPv0
当時はD&Dでシアワセだった。今日は、昔を思いだせて、シアワセだったよ。

おまいらまったなああああああああああ!


59 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:23:49 ID:M7kLrqp50
もう眠い(´-ω・`)
ノシ

60 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:23:55 ID:ZL5MyjKF0
>>18
驚くべきことに今度D20で出るよ。
ワースブレード。

61 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:23:58 ID:pmLB99g+0
>>27
そんなはずはないの叩きあいは熱かったな

62 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:24:07 ID:lsXZa4gc0
>49
おやすみー
おれはもうちょっとここにいるけど、夢の中ではどこを旅しようかな。
ファンタジーかスチームパンクかそれとも巨大学園か…


63 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:24:10 ID:NpAuloIM0
マスター
俺が眠れるかダイスで判定してくれ

64 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:24:31 ID:InJ0EvYg0
>>43
定食屋に行っては俺ルールを語るんですね?
わかります。

65 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:24:33 ID:EsjJV1na0
>>63
根性だ、根性を使え!

66 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:24:37 ID:svGcm01K0
黙祷
ただただありがとう

67 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:24:38 ID:WfU8AICR0
.     r‐ァ____,-、         _         / > 「了
    _」 レヽ7 /_ ̄ ̄ r‐ァ    | / 「了   /´_==| |=='ゝ    __
. .  7 [__厶コl Lrヘ| |.     / /== | |=='ゝ / ∠==| |=='ゝ   /  ヽ
    / l}  「| || ト! /.| l____,-、/ /.   | |  / | r'7| |_,-、  // `ヽ\
    /  |`Lr=_l| レ 、ヽ.| 「 ̄フ/  ===| |=='ゝ.| | /,ヘ」 | ̄ / ´====='ゝ ` =‐-
.  _,./| | __`┐/_,-、|| '´       | |   L_レ'  ヽ 二了 ===ァ‐ァ==='ゝ
 ´   | 「 ̄ ̄ ̄二___」 l__/ヽ =====---===' ゝ        _/∠... 」\
.     l_」 ご く じ ょ う せ い と か い              ヽ _,. -¬、_ノ
                                      ´
OP動画:ttp://www.geocities.jp/q4h7/up/gokujo-op.wmv
OPフラッシュ:ttp://www.geocities.jp/z4c8/img/gokujo-op.swf
ED1動画:ttp://www.geocities.jp/s8q3/up/gokujo-ed1.wmv
ED2動画:ttp://www.geocities.jp/s8q3/up/gokujo-ed2.wmv
ゲームED動画:http://www.youtube.com/watch?v=VfnJYLF3Aww
パイロット版:http://www.youtube.com/watch?v=iDIC6Ovia-U

極上生徒会 第01話 「拝啓、ミスターポピット」
Part1:http://jp.youtube.com/watch?v=xztJruKHMWE
Part2:http://jp.youtube.com/watch?v=t4y3sryfxK4
Part3:http://jp.youtube.com/watch?v=1i7WAw48nNM

極上生徒会 第02話 「ほとばしる青春」
Part1:http://jp.youtube.com/watch?v=I3NRj-rom8M
Part2:http://jp.youtube.com/watch?v=g0BZD-EL6rY
Part3:http://jp.youtube.com/watch?v=NNU2ku7-3Eo

極上生徒会 第03話 「極上寮でパヤパヤ」
Part1:http://jp.youtube.com/watch?v=qwJu-1rlTgM
Part2:http://jp.youtube.com/watch?v=iAeBQzziOyI
Part3:http://jp.youtube.com/watch?v=1i7WAw48nNM

68 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:25:23 ID:3DPiV1HvO
>>41 FCとか全然やらなかったけど、部活でやり始めたんだよね。ま、セッション自体は日曜にやる事が圧倒的に多かったけど。

69 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:25:34 ID:T0IuCc980
みんなといっしょにお通夜が出来てうれしかった!引き続きよろしく頼みます!
>>23に貼った氏の遺影に黙祷をささげつつ、おやすみなさい・・・。

ノシ

70 :出世ウホφ ★:2008/03/06(木) 02:25:41 ID:???0
そろそろワタクシも寝ますので、次スレは他の記者様にお願いして下さいませ。

久々にTRPGの濃い話題を楽しめた夜でした。故人の冥福をお祈りすると共に、皆様に多謝です。

^^ノシ

71 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:25:45 ID:k4nYF76u0
>>29
社会人が多いからそろそろみんな寝そう。

72 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:26:01 ID:eYiwQvWy0
俺も寝るか・・・

指輪物語の映画を見てFFやDQのパクリとかいうお子さまの声に
ちょっと悲しくなった三十代半ばでした・・・

73 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:26:02 ID:nOfp9ROS0
>>62
俺はバブリーズのリプレイでも枕元に入れて寝る・・・

74 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:26:11 ID:HR+0ALhD0
>>70
乙であります

75 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:26:28 ID:KaI+/VvW0
>>56
ロストワールドは復活していて、めちゃくちゃ売れてます。
今のロストワールドのスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202227324/l50


76 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:26:29 ID:oCIFfYF80
>>31
ゲーム的に>RPGを世界で一番最初に作った神のひとり
文学的に>トールキンの世界観をいち早くゲーム化した第一人者
映画的に>ルーカスやスピルバーグからリスペクトされてるゲームデザイナー

こんな解説でいいか?

77 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:26:47 ID:svGcm01K0
>>70

楽しい夜をありがとうね

78 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:27:00 ID:PeBrswTi0
俺もそろそろ寝るかな
明日まだスレが残ってたら覗いてみようかな
じゃあねオマエラ。また会えたら会おう

79 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:27:12 ID:SOOfFnQK0
>>64
そこでパトロンとの出会いがw

80 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 02:27:15 ID:t5SQAHUp0
>>70
勉強になるスレでした。

81 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:27:34 ID:fuzA96qa0
>>63
「RPG知識」の失敗ロールをした上でPOW×3

82 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:27:34 ID:6aQrpWc/0
>>70
ありがーとー

83 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:27:41 ID:USassDAW0
>>71
今起きた
前スレ楽しかったのかちくしょう

84 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:27:44 ID:InJ0EvYg0
>>56
いまではクイーンズブレイドというものがあってさ・・・

85 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:28:25 ID:n/KWyyAHO
俺31歳
小学生の時、担任のアパートに遊びにいって遊んだなあ
今考えると、その先生は当時からパソコンもっててDTMやってたり
ドット絵書いたりオタ趣味なとこがあったが

86 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:28:35 ID:h+8MKmr+0
俺も寝ます〜
知り合いにあえたりでびっくら楽しい話ができました。

>>70さん
迅速なスレたて乙でした〜

87 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:28:46 ID:3DPiV1HvO
>>70
お疲れ様でした。

88 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:28:48 ID:lsXZa4gc0
>57
ああ、わかるわ。
俺もそん時の連中とは今でもつるむし、一生もんの仲間だと思ってる。
運動部ではなかったが、けっこう熱い連中で一緒にいてくれたことに感謝してる。

で、そいつらをつくってくれたひいひいじいちゃんに感謝

89 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:28:52 ID:jslpMMKs0
ベーシックの「アリクの瞳」は良いシナリオ(モジュール)だったなぁ…

封印された姫とホワイトドラゴンの勇者を放置して、ひたすら宮殿を荒らしていた。

90 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:28:57 ID:UyedGPav0
>81
ちょそれ何SANチェックにつながるの?

91 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:28:57 ID:KaI+/VvW0
昔遊んでた人もこれを機会にTRPG板へ遊びにきてね!!

http://game14.2ch.net/cgame/

92 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:29:04 ID:qh06Ieep0
実際にプレイするよりも、コレが切っ掛けで、武器、怪物、魔法や、神話なんかの本を
読みまくったなぁ。

93 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:29:06 ID:PeBrswTi0
>>75
って、寝ようと思った所に!
マジっすか、復刻してたのかー、知らんかったわ
よく考えたら他のゲームよりもネットと相性良さそうだもんなあ…
情報ありです。ちょっとのぞいてみます

94 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:29:21 ID:JzOKeQCC0
く、オレもそろそろ寝る。。。

今度卓ゲー板でもいってみるかな。。

95 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:30:01 ID:WnhEj8F10
TRPGをやったことの無い俺にはいまいちピンと来ないんだよな。
前スレ見たけど、「設定資料集」ってのがあるらしいね。
誰か自分のやつうpしてくれない?見てみたい。

96 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:30:07 ID:NNqgkI7S0
>>1
おー。ご冥福をお祈りします。
日本製RPGのソードワールド出来てからは、完成度も高いし良く作られていて
とにかく、やりやすかったからそっちに行ってしまったけど、D&Dもやらせて
いただきました。


なんつか、RPGという言葉の意味がRole Playing Game、すなわち、
役割を演ずるゲームということをテーブルトークRPGやるとよくわかる、
というか、一度やっちゃうと、パソコンやらゲーム機のRPGなんて
テーブルトークRPGの代用品でないのだということが、分かってしまう……。
また、やってみたいけど、二度とやる機会はないかもしれないなぁ。
ソードワールドあたり。


97 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:30:14 ID:SOOfFnQK0
>>92
そうだね。
TRPGがなければ、ラヴクラフトなんて手を出さなかったよなあ。

98 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:30:23 ID:9p2t11xj0
>>93
いまやフィギュア業界でも大人気だからなあ

99 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:30:48 ID:ijwKreHBO
偉大なる先人に黙祷しつつおやしみ
なんだか昔を思い出してちょっぴりセンチな気分だぜ

100 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:30:49 ID:oCIFfYF80
>>56
当時のロストワールドはそれなりに人気がありました。
しかし、残念ながらロストワールドそのもの自体は現在ちょっとお休みといった感じです。
日本では、エロリメイクされたロストワールドがそれなりに世代を越えて売れています。

なんにせよ、「エロリメイク」なので、昔の話をするとやっぱりちょっと怒られます。
寂しいものです。

101 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:31:04 ID:hZ3ElCKU0
とりあえず夢のなかでアンバー家の館でファムとイーリーとラーシャに会いにいくよ。おやすみ

102 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:31:32 ID:KaI+/VvW0
>>93
公式サイト
http://queensblade.net/lostworld/


103 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:31:41 ID:USassDAW0
>>92
今のゆとり世代のRPGって昔のRPGの焼き直しのそのまた焼き直しみたいなのばっかりだから
元ネタ探す楽しみとか少なそうだよな

104 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:31:55 ID:UyedGPav0
卓ゲ板、どのスレも排他的過ぎるんですけど。
なんかネット上ですら人付き合いが苦手な人たちが澱み貯まってる所って印象が強い。
これを機に洗練されるといいんだけど。

105 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:32:12 ID:YdCzvPWM0
>>21

グレイルクエスト
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88

現在1〜2巻が絶賛復刊中、さあamazonへ行け
購入意思が無い場合は、14へ

106 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:32:21 ID:lsXZa4gc0
>79
ETの冒頭で兄貴たちがD&D遊んでるよな。

107 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:32:25 ID:KRZt82Yc0
この人のおかげで、たくさんの楽しい思い出が作れたと言っても
過言じゃないんだなぁ
大変お世話になりました。
どうか安らかに。

108 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:32:54 ID:JzOKeQCC0
>>104

今日集まってる人が集まれるスレつくってよ

109 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:33:09 ID:T36z9HUT0
>>95
(*ノノ)

110 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:33:14 ID:oCIFfYF80
>>93
>>75を見る前に注意だけしておくが、それは「エロリメイク」だ。
それを覚悟して、スレに行ってくれ。
なあに>>14に行くよりも楽かもしれん。
人によってはきついかもしれんがな。
<マーリン>

111 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:33:26 ID:VC4I1YwoO
>70
ありがとうございます。

世界中でTRPG人がこんな風に彼に感謝してるんだろうと思うと感慨も深いです。
大なり小なりこんな風に送られる仕事をしたいって思いました。
明日も頑張ろう。おやすみなさい。

112 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:33:48 ID:0xDI+Wqr0
これでもくらえ!

しかやったことない。。

113 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:34:13 ID:4QoZpEKk0
>>81 >>90
SANチェックワラタw
俺の正気もここまでのようだお休みもまいら…

114 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:34:23 ID:ZL5MyjKF0
>>75
イラスト目当てでこの前出たドワーフのお姫様のだけ買ったわw


115 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:34:32 ID:Ds2oKKBb0
ちょwスレが3スレ目ってどういうことだよw

116 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:34:52 ID:gC2EmRMQ0
学生時代これほど楽しいゲームがあったのかと驚愕した記憶がある。
まさにD&DデザイナーのGary Gygaxは神みたいな人だった。

友達と遊んで過ごしたあの時間はとても幸せでした。
ご冥福をお祈り申し上げます・・・・・

117 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:35:16 ID:jFxXXza3O
ST判定に失敗しちゃったか。

118 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:36:02 ID:pmLB99g+0
>>112
学校でやってたのは主にそれとソードワールドだったな
文庫のルールブックや6面ダイスなら先生に没収されても金銭的ダメージが少ない

119 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:36:23 ID:0xDI+Wqr0
クロちゃんのRPG1001夜は完結したの?

120 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:36:38 ID:KaI+/VvW0
昔遊んでた人もこれを機会にTRPG板へ遊びにきてね!!
昔遊んだD&DもT&Tもソードワールドもガープスもまだ生きてるよ。
君とまた遊ぶのを楽しみに待ってるよ!!!!

http://game14.2ch.net/cgame/

121 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:36:48 ID:Ke90Gl0MO
>>37
母ではないが、日本にも清松みゆきというぱっつんぱっつんの方々いる

122 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:36:53 ID:4hgRKhDbO
何か卓ゲ板の勧誘しきりだけど
あそこ、『そんなことも知らんのかこのど素人が』的レス、多くね?
回顧厨はもとより初心者には敷居高いよ


でもこのスレの雰囲気は最高だった。
オマイラ有り難う。おやすみ

123 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:36:56 ID:UyedGPav0
>>108
なんてこった・・・
そんな基本的なこと忘れてたよ。すまん。
オレも卓ゲ板住人と変わらないな。
ただし毎日がエヴリデイな身分じゃないから、もう寝る。許してくれ。

124 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:37:03 ID:InJ0EvYg0
>>119
いまごろゲイリーさんに見せてるんじゃない?

125 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:37:04 ID:PeBrswTi0
ぎゃー!!!!!!!!!!
ロストワールドがエロくなってる!!!!!!!!
寝ようと思ってたのに思いっきり目が覚めた!!!!!!!!!!!!!1

でもまあ絵はあんま関係ないからなあ…当時俺もマンガとか切り抜いてオリジナルキャラとか
作ってたし…
なんかこのスレで一番衝撃的な事実だったわコレ
情報くれた人有難う、お陰でエロい気分で眠れそうです

126 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:37:31 ID:AFkpQd0V0
ETっていえば、小説版ではDMが牢名主って訳されているんだよなあ。
たしか、数年前に出た新版でもそうだった。

127 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:38:03 ID:lsXZa4gc0
>76
ETの冒頭で兄貴たちがD&Dをやっていたよな?

128 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:38:18 ID:F38DTu5+0
プレイしたのは俺もソードワールドだったわ。
D&Dはドラゴンランス戦記の方が親しみ深い。
あれは人生に影響を与えたね。

129 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:38:46 ID:zHnqrcRp0
へぇ〜お前ら友達いたんだw

130 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:38:51 ID:0xDI+Wqr0
>>124
死んだのかよ!マジで?
大江戸裏ワールドの人が死んだのは知ってたけど。

131 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:39:43 ID:CYrqcRjb0
>>130
中野豪か  あれもずいぶん前だったな

132 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:40:27 ID:1OTq1qGU0
>>60
懐かしさで買ってしまいそうだが
使うときがなさそうだ

133 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:40:49 ID:75Z6tLCk0
久々にいろんなことが思い出せて楽しいスレだったです。
ここに書き込んでる人達とはなんか昔からの友人のような
気がしてくるくらいに(笑

ありがとう、おやすみなさい・・・


134 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:41:07 ID:0xDI+Wqr0
>>128
ドラゴンランスは高校生当時富士見ファンタジー文庫?で読んで、今原書で読んでる。
<憩いのわが家>亭の訳を当てたのは天才だと思った。

135 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:41:21 ID:R/mzNFk10
>>86
メール出しときました。

2ちゃんねるで書き込みなんてまずしないんですけど、
ガイギャックスさんが亡くなられたと聞いたら
なんか書き込まずにはいられませんでした。
おかげで20年ぶりの再会なんて面白いこともおきました。
それではおやすみなさい。

136 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:43:20 ID:lsXZa4gc0
>129
友達になってやろうか?

137 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:43:57 ID:qh06Ieep0
>>131
同じ時期にコンプで描いてた盛本康成は、お掃除本のイラスト描いてたな。最近読んで懐かしかったよ

138 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:44:13 ID:oCIFfYF80
>>127
ああ、知ってるよ。
今、入手可能かは知らないが、当時のETのメイキングでどちらかが、
D&Dについて語っている部分があったかと。
当時のムービーナードのそれなりの数に影響があった証左だろう。

139 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 02:44:16 ID:t5SQAHUp0
え、クロちゃんって死んだの!?

140 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:44:39 ID:Hoz7Hp1w0
D&Dのおかげでファンタジー世界に共通認識というものが生まれたんだよなぁ。
職業別で装備出来るものが変化したり、魔法の用途もそうだし…種族や宗教、モンスター、そして世界観とシステム。
J・R トロルキンとマイケル・ムアコック、そしてゲイリー・ガイギャックスにはホント感謝。
今の俺がゲームの企画なんぞ作ってるのはあなた方のおかげです。

って事でいい加減寝ますw

141 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:45:20 ID:XkJgjKn40
今北
ご冥福をお祈りいたします、今までありがとうございました。

TRPGかぁ
最後はもう10年以上前だなぁ・・・
なんかこのスレにいる人たちとだったらいいゲームできそうだw

142 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:45:27 ID:1OTq1qGU0
>>127
おまえらがETの冒頭の話をするたびに
なぜかグーニーズが思い浮かんでしまうんだよ

143 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:46:13 ID:InJ0EvYg0
あ、亡くなったのは中野豪氏でした。
すんまそん

144 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:46:15 ID:oCIFfYF80
>>131
中野豪画伯のディードリットもそれなりに萌えられたものだ。

145 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:47:20 ID:6aQrpWc/0
>>135
(・ω・)!ktkr
よし、20年ぶり再会組みが無事情報交換したのを見届けたので寝ることにするぜ
同窓会みたいで凄くほっとしたよ
おまいらありがとなー

146 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:47:28 ID:ZL5MyjKF0
中野豪が死んだときもN速+にスレ立たなかったっけ?

147 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:48:49 ID:0xDI+Wqr0
>>146
おれ、どこで知ったんだったかなぁ。。2chだったかもしれない。

Go!の漫画シュールでよかったのに。

148 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:48:54 ID:N7x56F1N0
最近草薙さんの絵も見なくなったな

149 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:48:57 ID:qh06Ieep0
>>144
コンプの付録で、CRPG版のリプレイみたいなものがあったね。表紙が確か中野氏で
パーンの剣に魚が刺さってる奴。

150 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:49:05 ID:lsXZa4gc0
もういい時間だし、そろそろおれも冒険に行って来るよ。
楽しかった。
またな。


151 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:50:12 ID:h+8MKmr+0
みなさま

ID:R/mzNFk10 さんと連絡とれました。

間違いなく20年前のプレイ仲間でした。
(当時のキャラデータから実名知られてたw)

スレ違いですがご報告まで。



152 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:50:47 ID:WC7wQGEW0
平均年齢高そうなスレハケーン
20代ですら少なそうだなw

ともあれ、偉大なる先人のご冥福をお祈りします。

153 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:50:59 ID:SOOfFnQK0
>>151
めでたいね。
また一緒に冒険に出られるといいな。

154 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:52:08 ID:wfxFvsJb0
>>151
おおっ、良かった……。
このスレの中に俺の昔の冒険仲間もいたかも……と夢想しつつ寝るー。

155 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:52:36 ID:/x0CRdkF0
あめりかごー

156 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:52:39 ID:TByrAszg0
>>151
それを聞いて俺もやっと眠れるw
黙祷しつつ寝るノシ

157 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:52:58 ID:0xDI+Wqr0
>>150
あーそうだ。。木曜日倒さなきゃ。。。マスタ〜休みくれorz

158 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:53:08 ID:mdhg/SwK0
D&Dって今度新しい版が出るんじゃなかった?
それが出たらTRPGに復帰しようと
仲間内で言ってたから、ちょっとショックだな

159 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 02:53:13 ID:t5SQAHUp0
>>143
ああ、良かった。
・・・よくねーよ。
>>151
イイハナシダナー(AA略

160 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:54:01 ID:UehUxAoY0
15年前ぐらいに、PC−VANでソードワールドのGMやっていましたw

161 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:55:04 ID:KyDEFlYl0
>ID:KaI+/VvW0
TRPGだけでなくて、ゲームとしてのトランプからすごろく、福笑い、
修学旅行の定番であるUNOや、モノポリーや水道管ゲーム、
スコットランドヤードも潜水艦ゲームも扱う

「 卓 上 ゲ ー ム 板 」だっつーの。

工作員乙。

162 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:55:10 ID:N7x56F1N0
PC-VANときたか…三大商用ネットはかろうじてNiftyだけだな
学生には東京BBSがせいいっぱいだったよ

163 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:55:25 ID:oCIFfYF80
はい、じゃあ「ワードオブリコール」かけてあげるから、一旦みんなお休み。
また、お昼過ぎにでもスレで。

164 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:55:39 ID:0xDI+Wqr0
>>143
エエエェエェエエエエエエ

165 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:55:43 ID:KaI+/VvW0
昔遊んでた人もこれを機会にTRPG板へ遊びにきてね!!
昔遊んだD&DもT&Tもソードワールドもガープスもまだ生きてるよ。
君とまた遊ぶのを楽しみに待ってるよ!!!!

http://game14.2ch.net/cgame/

166 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:56:10 ID:WC42mNc50
ゲームを通じた仲間が2chのニュー速で20年ぶりの再会とか・・

ゲーオタの末席として熱いものを感じる

167 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:57:19 ID:NWo/QzEg0
FCのWIZ世代だけど
あまり有り難味は無いな

168 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 02:57:46 ID:XUUyr/GO0
D&Dか…
初参加のコンベンションで妙にテンパって
皆に迷惑かけたのは今となってはいい思い出だな

169 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:00:00 ID:KaI+/VvW0
>>108
今日集まった人たちのためにスレ立てしといたよ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204739904/


170 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:00:20 ID:UehUxAoY0
草の根なら、シーラカンスやUPUPあたりかな。

171 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:03:06 ID:9PxSxRY+0
>>158
4版でるけど、3版の時点でガイギャックスはもうほとんど関わってないからな

172 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:05:07 ID:A5XT48ek0
>>1
結局TRPGなんてやる機会無かったけど、
実家の何処かに基本セットとダイスが眠ってるはずだ・・・


173 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:06:42 ID:HsH2k0PU0
RPGって対戦車兵器のほうかと思った。

174 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:11:34 ID:EqOolJ7f0
本田宗一郎が、いやゴットリープ・ダイムラーがこの世を去ったのに等しいか。
全ての冒険者たちはあなたの息子だ。R.I.P.

175 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:11:48 ID:ta/LMWvBO
中学生の頃、勇気だしてコンベンション行って大学生やオッサンに混ざってやったなあ。天羅万象とかインパクトでかかった。

レレレとかご存知の方いらっしゃいますか?多分翻訳されなかったんだろうけど。

176 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:13:32 ID:bpqohGrT0
今のD&DはかつてのAD&Dの後継作品なんで、かつてのD&Dとは別物だよ。
かつて新和から出していたD&Dはルールサイクロペディアで終わってる。

しかしそれにしても、懐かしくてたまらないスレだな。読んでておもしろい。

日本国内でD&Dの恩恵にあずかってないオタクはいないと思うよ。
家庭用ゲーム、PCゲームのみならず、そもそもファンタジーワールドと
いう概念はこのゲームが持ち込んだといっても過言じゃないし、共通言語も
このゲームが提供してくれたようなものだ。

D&Dを知らん輩も、彼の死には敬意を示してくれ。

177 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:18:20 ID:CxUI441p0
DDO

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1698968

178 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:19:14 ID:vNeL83Fz0
びびった
ロードブリティッシュが死んだのかと思った

179 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:19:43 ID:BILTwYsx0
なんという同窓会スレ・・・

180 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:21:15 ID:Ov3GCNRV0
D&D小説は今でもいっぱい出てるんだぞー
ドラゴンランス邦訳も最終作が完結したばっかりや
http://www.asciibook.com/dd/


181 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:21:29 ID:mdhg/SwK0
ファイナルファンタジーも1とかみると
D&Dからそのまんま持ってきたモンスター多すぎだよね

182 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:23:39 ID:Yzy9VUML0
「セフィロス攻め〜クラウド受け〜」などと言ってはアホ面さらしてマンコ濡らしてる腐女子も黙祷しとけ!

この人がいたから ドラクエやFFがあるんだyo


183 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:26:06 ID:kAX1Lyie0
TRPGはこれのが分かりやすいんじゃないか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm336550

184 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:26:19 ID:Ov3GCNRV0
ドラゴンランス最新作のドラゴンはこれ
http://www.asciibook.com/dd/uploadimg/200822325933.jpg


185 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:27:39 ID:VLO+7oBR0
>>183
二次元版もあるんだぜ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1727159

186 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:27:46 ID:wIAPxs1w0
あらー
そうか、直接は知らんが、たいそうお世話になった。
中学生高校生と、D&Dで遊んだものだ。
赤箱、青箱、黒箱、金箱。
当時は日本語版は赤青だけで、英語版の黒金買ってきて必至で訳していたなあ。

懐かしくなってきたな。
あの時の面子は、みんな何しているかなあ。

187 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:28:23 ID:kAX1Lyie0
youtube
http://www.youtube.com/watch?v=_v7zYJbuwZM

188 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 03:28:23 ID:t5SQAHUp0
>>184
翼膜薄いな、破れないのかな?

189 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:29:03 ID:ltQW+p6wO
T&Tのことも想い出して下さい><

190 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:29:04 ID:bpqohGrT0
そもそもD&D世代は「TRPG」なんて呼び名は認めないけどな。

RPGはRPG。コンピュータでやるRPGこそ後発で紛い物なんだから
CRPGと呼べっつーの。テーブルトークを一回やってみろ。
コンピューターのRPGがいかに紛い物かわかる。

191 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:30:01 ID:jslpMMKs0
>>189
次は“熊”さん辺りかと…

192 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:33:14 ID:kWpi+MC40
いろんなシステムで遊んだけど、結局はD&Dに戻っていったっけなー。
元祖にして決定版だったな。


193 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:33:49 ID:CYrqcRjb0
ピーターズ・マカリスターだっけ
名前だけはなぜか忘れないなぁ

194 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:34:02 ID:Ov3GCNRV0
>>188
がはは
薄いんじゃなくて透明なんじゃねw

195 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:34:11 ID:bpqohGrT0
>>186
こらこら、緑が抜けてる緑がw

イモータルルールブックは今見ても神だよなあ。
ルールサイクロペディアは箱版の集大成だったけど、
イモータルルールをカットしてた。
ルールサイクロペディア+金箱が最強だと今でも思う。


196 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:34:53 ID:4Lyhgk++0
この記事を見つけて とんできたけど

オラ、TRPGとか やったことないから
いくらかんがえても 気のきいたセリフが 思い浮かびません…。

「D&Dつくった おっちゃんが しんてしまった!」

これで 記念カキコ、ごめんなさい!

197 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:37:40 ID:ltQW+p6wO
>>190
リングマスター2やファンタジー、M&M、ロードス島戦記、アドバンスド
ファンタジアンでもダメですかー><

198 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:37:40 ID:5jF6/FHE0
一言だけ言わせて貰うと、D&Dは魔法使い弱すぎなんだよ。

199 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 03:38:06 ID:t5SQAHUp0
>>194
おお、ファンタジー的解釈w

200 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:40:13 ID:ltQW+p6wO
>>198
つwiz4

201 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:40:44 ID:lm1mP+/X0
最後に懐かし言葉
ハーフリング


ホビピーじゃないんだからね!

202 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:41:31 ID:WC7wQGEW0
>>198
魔法使いは奇想天外な魔法の使い方とトークで
GMを困らせながら戦うもんなんだよ!

203 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:42:15 ID:yCRIDYX80
マジかよガイギャックス・・・

204 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:43:30 ID:jslpMMKs0
>>198
レベル上がったら山ほどd6振れるMUを弱いと言うか!

205 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:43:32 ID:+lphlX9J0
やったこともないし見たこともないがロードスがこれ影響を受けてるのは知ってる

206 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:47:32 ID:bpqohGrT0
>>197
ああ。

>>198
はっきりいって、強くなった魔法使いは無敵。

207 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:47:48 ID:/qGtYL6TO
ご冥福をお祈りします

208 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:48:08 ID:ePe4op2e0
ルーンクエスト使いいませんか?そうですか・・・

209 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:50:05 ID:bpqohGrT0
>>208
あん? こちとらケイオシアムの第二版ならやってるが、
まさか和訳HJ第三版とか軽薄なことはいわねーだろうな?


210 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:50:30 ID:9ZsOXaxU0
TRPGは俺の青春だった。
中、高と猿の様にやっていた。
36歳になった今も多分実家にはキャラクターシートが残っているはずだw
死ぬ前に100面ダイス、どうしようか?w

211 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 03:52:26 ID:t5SQAHUp0
M;TGでもプレイヤー扮するプレインズ・ウォーカーが戦うんだからRPGだよな。
カードに描かれた絵は美しかった。
フレーバーテキストにもときめいた。

212 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:52:41 ID:T4omRxl20
>>209
それを軽薄なんていう狭量さが、テーブルトークを滅ぼしたんだよ・・・

213 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:53:03 ID:jslpMMKs0
>>210
ゴルフのドライバーで思いっきりティーショットしてくれw <100面ダイス

214 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:54:12 ID:5jF6/FHE0
おれだって魔法使いでレベル上がることを夢見たさ。
しかし、DMが意地悪でレベル5で高校生活が終ったんだよ。

215 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:54:44 ID:hZGsWPE/0
>>208
昔GMやってたよ
ストームブルとかイェルマリオでプレイヤーやってみたかった

216 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:55:04 ID:9ZsOXaxU0
プレイヤー用のフィギィアが欲しくって、練馬から荻窪までチャリで買いにいってたよ。

近所のプラモ屋さんがフィギィアの仕入れもやってくれるって知って、これで遠くまで
いかなくて済むと、喜んで注文したら、届いたのが全部スケルトンウォーリアーの
フィギィアで泣いた記憶があるなぁ(;´д`)
まあ、今となってはいい思い出だがw

217 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:58:15 ID:T4omRxl20
>>216
あのフィギュア作ってたシタデルは、今やウォーハンマーのフィギュア下請け。

用いるルールは個人のパーティから軍隊戦に変わったけど、相変わらず、ああいうのを作り続けてる。
http://www.hobbyjapan.co.jp/wh/

218 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 03:59:47 ID:bpqohGrT0
>>212
つまんねーこというな。

人が集まってパーティしたりゲームするような風習が
日本にはなかったことにつきる。
場所の確保もスケジュール調整も壁が高すぎた。それだけだ。

219 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:00:29 ID:UyedGPav0
>>190
気持ちはよく解る。
TRPGという言い方は安田氏が商業上の区別で言い出したこと。
RPGがCRPGに対して歴史上上位の存在であっても、TRPGという言葉を使い出した当時、
市場規模的にはRPGはCRPGの下にあったので止むを得ない処置だったことも汲んで欲しい。
TRPGという言い方は、それでメシ代を稼ぐ連中の都合上の言葉。
でもいいじゃないか。それで混乱は生じたとしても混沌は避けられる。何凝り固まってるんだ?
必要なものが無ければ作ってたじゃないか。思い出してくれ。
TRPGを後発と思ってる世代には歴史をいちいち教えてあげてやってくれ。
教えていくことで記憶と情熱を取り戻せるだろう。
排他的になるな。

220 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:01:08 ID:9ZsOXaxU0
>>213

その手があったか!

>>217

くわぁ〜、まだ生き残ってたんか。
懐かしいなぁ。
もう一回ぐらいTRPGをやってみたいよ・・・。


221 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:02:39 ID:ZsaWO9MS0
じいちゃんが亡くなられたと聞いて、寄ってみました…D&Dは自分のゲームの源流
でありました、素敵なゲームをどうもありがとうございました。
赤・青・緑・黒箱は今でも実家に大切に保管しています。

>208
知り合いのオッサン連中ならグローランスはいつもネタ
「私はフマクト信者だ、制約の5番を取っている、嘘はつかない」
「ところで、私は霊魂放逐を憶えていてだな…」
というような古臭い会話ばっかりwww

222 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:03:20 ID:bpqohGrT0
>>211
RPGはRPG以外のなにものでもない。

>>214
それはちょっと同情する…

223 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:04:53 ID:W5bx0N3O0
ソーサリーでゲームブックにはまり、
D&DでTRPGに入門。
そこからPBMにプレイヤー参加していつの間にやらマスターになり、
今ではオンラインゲームの仕事をするようになりました。

・・・TRPGに興じてたあの頃には思いも寄らなかった人生を送っております。


224 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:05:52 ID:z8Cs4KTB0
アーケードシリーズの奴しか知らないけど、面白かったよ
ご冥福を祈ります

225 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:07:02 ID:bpqohGrT0
>>219
おまえこそ熱くなんな。別に今もそんなことはいいやしない。
ただ納得はしちゃいねーってだけだ。

>>221
フマクト人気あるからな。
どっちかっつーとナイサロール信者やってみたかったw
ちなみにRQも原システムはD&Dの流用だったとか。
5%区切りの判定は、D20の名残らしい。

226 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:08:39 ID:ePe4op2e0
いやぁ・・・
せいぜいグローランサの神々とか見てwktkしてた口なんで
ID:bpqohGrT0さんの様に命掛けてた程じゃないかもですね。

>>221
すみません
「私はフマクト信者だ、制約の5番を取っている、嘘はつかない」
ツボに入りました

227 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:08:46 ID:T4omRxl20
>>218
つまらなくしてるのが自分であることを自覚したほうがいいのに・・・

228 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:11:11 ID:bpqohGrT0
>>227
つまらんものと面白いものは自分で決める。おまえは違うのか?
おまえが面白いと思うものを俺はつまらないと思うだけ。
まあ、雑食は雑食で楽しいんだろうが。

229 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:12:50 ID:6aQrpWc/0
気になって覗いてみたらせっかくの良スレが荒れてるな

230 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:13:27 ID:T4omRxl20
>>228
周囲に不快をまき散らす達人だな、あんた・・・

231 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:14:05 ID:T36z9HUT0
まぁまぁ、落ち着いて

232 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:14:25 ID:n5+MH6A+O
なつかしい、高校時代にお世話になったな。さすがに遊べたのはコンパニオンまでだったが。マスターズとイモータルは挫折。クロマティックドラゴンは強かったなぁ、よく倒せたもんだ。

233 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:14:31 ID:FQgOzIB00
トラベラーもこの人が作ったの?
帰国子女のダチがDMやってくれてさ、徹夜で遊んだもんだ・・

234 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:15:13 ID:f8kUvHPz0
TRPGすると なんであんなに精神的に疲れるんだろう?

235 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:15:33 ID:KkeytbsG0
レイストリン

236 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:15:48 ID:hZGsWPE/0
>>221
制約の5番ってどんなのだっけ? すっかり忘れてしまった
イェルマリオの制約に風呂に入っちゃ駄目とかあったのは覚えているんだけどw

237 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:15:49 ID:bpqohGrT0
>>230
場を不快にしてるのが自分であることを自覚したほうがいいのに・・・

↑これがあんたが俺にやったことだよ。愉快になるわけがなかろ?
あんたが絡んでこなければみんな愉快なままでいられたんだけどね。


238 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:17:35 ID:T4omRxl20
>>237
頭に血が上って、そこまでのあなたの行きすぎた発言をたしなめてるってことは理解してないんだろうね。

239 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:18:08 ID:UyedGPav0
大恩師の通夜だぞ。皆喧嘩するな。建設的にいこう。
ID:bpqohGrT0、君、ちょっと後ろ向き過ぎ。落ち着けよ。
場の不穏な原因は明らかに、君だ。

240 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:18:12 ID:SOOfFnQK0
スルー力に長けた大人はみんな寝てしまったか……

241 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:19:07 ID:ZsaWO9MS0
>225
らしいですな、昔に某店で金箱を眺めながらいろんな話をしてた時に聞きやした。
スーパーヒーローは元はイモータルだった〜とか

>236
制約の5番は、そのまんま「嘘をついてはならない」
5番を取ってないフマクト信者は「私は制約の5番を取っている」という嘘をついても
問題ないっつーことでよくネタにされるらしい

242 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:19:33 ID:GgPtCS310
>>140

> J・R トロルキンとマイケル・ムアコック、そしてゲイリー・ガイギャックスにはホント感謝。
 ^^^^^^^^^^^^^^^^
RQネタかw

無論、J.R.R.トールキンな。

243 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:20:13 ID:bpqohGrT0
>>238
あんたと俺の趣向が違うことを俺は責めてない。行き過ぎた発言などない。
だがあんたは俺を責めた。どっちが間違ってるかは明白だろ。
そろそろ頭冷やして分別わきまえろ。場を荒らすな。

244 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:20:53 ID:kWpi+MC40
そーいや今盛んなTRPGってなんなのかね。
アニメにもなったナイトウィザードあたりになるのか?

245 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:21:21 ID:T4omRxl20
>>242
指輪とRQは買ってたけど、ストームブリンガーって翻訳されたんだっけ?

246 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:21:33 ID:CYrqcRjb0
あとなんだかんだでソードワールドか

247 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:22:02 ID:pmLB99g+0
>>234
座って、喋って、サイコロ振って、ちょっと書いたりするだけなのにな
ただおしゃべりするよりずっと疲れるよな、なんでだろ

248 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:22:38 ID:6aQrpWc/0
>>240
仕方ない…こんな時間だ
TRPGでは排他的とか相手を見下す言い方の人間が多く残り、愛想着かせて離れた人が多かったり
初心者が来なくて閉鎖的になっていったのも事実だけどね
言い争いは

こ の ス レ で や る な

そんだけだわ

249 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:22:40 ID:9ZsOXaxU0
>>245

された。
持っていた。

250 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:23:04 ID:bpqohGrT0
>>239
そもそもは>>212のレスが絡みだったことが問題だろ。
そこから>>227のような人格攻撃に展開したのもT4omRxl20。
こっちが責められる筋合いじゃあないな。

俺としても絡んでくるやつがいなければ穏健に過ごしたいんだが。


251 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:23:24 ID:T4omRxl20
>>243
明白にあなたが荒らしてるだけなので、落ち着くべきだ。

252 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:23:32 ID:kWpi+MC40
>>245
エルリックよりは好きなシステムだったな。

253 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:23:37 ID:hZGsWPE/0
>>241
>5番を取ってないフマクト信者は「私は制約の5番を取っている」という嘘をついても
>問題ないっつーことでよくネタにされるらしい

ああ、このネタは聞いた事あるなあw
ありがとう

ストームブル好きでゾラークゾラーンも好きだった俺にとって、
フマクトの《霊魂放逐》再使用可がうらやましかったなあw

254 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:24:27 ID:VLO+7oBR0
排他的というか、他人を否定しまくるのは部外者が近づけなくなる元
コレぐらい当然というオレ様基準を押し付けるのはかなりNGだぜ?
新規が少なくなれば先細りで終わりが近づくのは目に見えてる
格ゲーとかTRPGとか*nix系コミュの新参がどの程度居るよorz

や、オレみたいな奴が言う事じゃないだろうけどさ

# 身近にDDOからTRPGに興味を持った奴が居たけど
# そういう発言聞いて「敷居高いみたいだしやっぱいいよ」って言われたトラウマがorz

255 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:24:47 ID:n5+MH6A+O
コンプティーク、ドラゴンマガジン、タクティクス(後のRPGマガジン)は必須でした・・・。

256 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:25:53 ID:T4omRxl20
>>248
昔から、市民会館とか区民館借りて大がかりなセッションをすると、その種の空気読めない人が
やってきて白ける卓がひとつは出たものだし、当時を思わせると言えばそれまでだけどねw

257 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:26:01 ID:hZGsWPE/0
>>245
されてたよ
天野喜孝のイラストがパッケだった

258 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:26:18 ID:kWpi+MC40
>>255
ドラマガ創刊号を買ったのは、D&Dオフィシャルマガジンだと勘違いしたからだったなー。

259 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:26:22 ID:pmLB99g+0
>>104

260 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:27:39 ID:Be83E67IO
>>243
いや、あんたが空気読めない荒らし
気がついてない時点でさらにタチが悪い
自分がフォロー殆どない事気がつけ

>>254
そうそう
みんなそういう経験するわな

261 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:28:01 ID:T4omRxl20
>>257
あー! そう言われると店頭で見たような記憶もうっすらと・・・w
買ってないゲームは記憶に残らないもんだなあ。

262 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:28:02 ID:yd6dzMn30
ふらっと来たが今の現状って>>248の言うことがもっともなんだよな。
怖くて触れない、「お前は無知だ」と罵られるから。
訃報スレなんだから他でやれよ。



翻訳されたストームブリンガーかぁ、新宿のイエサブひっくり返したら出てこないかな、
もう無いか・・・・十数年前は見たんだが。

263 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 04:28:11 ID:t5SQAHUp0
まあ、そもそも2chが結構排他的だしー。

264 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:28:33 ID:bpqohGrT0
>>248
RPGはもとよりテーブルごとにスタイルが違うゲームだ。
ローカルルールから呼吸まで。だから敷居が高いのは当然。
別に気質の問題ではなく、そもそもそういう性格のゲームなんだと思うがね。
キャンペーンをやれば途中から入っていくのも難しいしな。

265 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:29:13 ID:pmLB99g+0
>>240
まともな社会生活をしている人たちはもう寝たからなw

266 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:30:55 ID:kWpi+MC40
まあ妙な選民思想みたいなのを持ってる人間が偉そうに非ヲタや初心者を見下して悦に入るってのは、
ヲタ系趣味全般に共通する事象ではあるよな。

267 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:31:18 ID:bpqohGrT0
>>260
まだいうか?
こっちは責められるようなことはなんにもやってないわけだが。
どの辺がそうなのかいってくれないか? 具体的に。

こっちは穏健にこの夜を過ごしたいんだ。絡むのやめてくれ。

268 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:32:46 ID:6aQrpWc/0
>>254
あ〜そうだね どこも初心者が来なくなったのはそんな感じだとおも
電源無しで今も参加しているサークル(ボードゲーム自分らで作ってるような奴ら)と
話を聞いても「新規の来なさ」は致命的に悲しいらしい

>>256
まあ、正しいことを話すにしても、実際のゲームをするにしてもさ
「空気の読み方」
これは大事だと思ったね
GMだって俺がルールだ!俺が正しい!なんて言い張っても楽しくならない
ちょっと仕方ねーな、なんてやる時の方が盛り上がったりしたものだ

269 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:33:03 ID:T4omRxl20
>>267
いい加減にしろ。
お前の狂犬のように絡む排他的思考はうんざりだ。

と、はっきり言えば気が済むかい?

270 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:33:41 ID:9WdEbbEa0
ID:bpqohGrT0
なにこいつすんげえおもすれえwww

271 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:34:01 ID:v9dFAmug0
ストームブリンガーとか懐かしすぎだな。
あーりおっちありおっち

272 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:35:05 ID:T4omRxl20
>>268
言える。
GMかパーティのリーダーがムードメーカーだと、キャンペーンは長持ちするよねえ。

273 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:36:33 ID:hZGsWPE/0
>>269
おまいさんもスルーしようよ

ルークエストとかストームブリンガーまたやりたいなあ
関係ないけどウォーハンマーRPG日本語版、分厚かったなあ
あれは文庫で出したのはどうだったんだろう…

274 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:36:53 ID:Be83E67IO
>>267
みんながやんわり言うからまだわからないのか、天然なのかわからんが
あんたの最初の発言が既に空気が読めてない

275 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:36:55 ID:8Yb6qq+u0
>怖くて触れない、「お前は無知だ」と罵られるから。
そんな空気、一切無視して書いちまうぜ!

ストブリ世界観についてはよく分からないけど、
ヒーローウォーズの卓に入れてもらった時、
遠距離攻撃手段が無さそうだったので、そういうのを紹介してもらったら
「インキンはそういうのできるよ」
「インキン?」
「インキン」
そういう連想して悶々としながら
「えーと、《権威をたてにする》ことで……
 『やい、オマエ! こっちに近づかないとえらい目にあわせるぞ』と脅迫する」
とか宣言してたっけ。一度しかやった覚えが無いけど。

276 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:37:08 ID:T4omRxl20
>>271
原作エターナルチャンピオンシリーズ好きの割に、ストームブリンガーをスルーして
しまった身としては、うらやましい・・・orz

277 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:38:00 ID:VLO+7oBR0
オレみたいな夜勤シフトじゃない限り寝てる時間だよな。

>>267
>>209の発言から繋がってて別にID:bpqohGrT0ではなく
「オレはこんな事を知ってる、だからお前達も知ってて当然だろう?」って言うタイプの人種
この手の人間は他人に努力を押し付ける
プレイスタイルは様々なんだから類似の貪欲にハマってる人同士のコミュなら問題ない
だが、一般人の混じるこういったスレでその手の発言をすると>>254の最後2行みたいな「初心者離れ」という致命的問題を起こすんだよ
TRPGは義務でもなんでもない、楽しみたいからやろうとしてる。でもTRPG自体に思い入れもなんもないんだよ
おまいさんが偶然やってみっかなーって思った趣味に取り掛かった瞬間横から色々指図されたらウザいでしょ?
別に指図したわけじゃねぇって言うかもしれないが指図されたと思い込む初心者も多いって所やね

まぁ、不幸な事故って事で片付けたい所だ。

278 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:39:10 ID:6aQrpWc/0
>>272
その辺りは社会出ても、役に立ったよ(笑)
1つのネタ、同じネタでも
表現の仕方で相手は笑いもするし、不愉快にもなる

GMやってて自分の思い通りにならなくても、今そこにいるメンバーに楽しんでもらってこそ、と
たまにはルール崩したり、表現変えたりする

昔やった経験はスレのみんなも色々とタメになったと思うんだけどどうよ?

279 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:39:27 ID:T4omRxl20
>>273
ごめん。 先の>>239発言で出てるけど、通夜の場だもんな。

楽しい思い出を語ろう。

280 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:39:58 ID:ePe4op2e0
はぁ
どこに行ってもグレシャムの法則の呪縛から逃れられないなぁ
ここはスレ違いだし(自分も懐かしくて↑でレスしてしまったミスあり)
そろそろ冥福をお祈りしつつ寝ますね。

この方がいなければRPGの楽しみを知ることは無かったと思うと
感謝しかありません。

ありがとう。そしておやすみなさい。

281 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:40:02 ID:bpqohGrT0
>>269
調子に乗るな。
>>209>>212>>218>>227-228>>230>>237-238

この流れで俺に狂犬のように絡んできてるのは
どうみてもおまえの>>212だが?
>>228でたしなめてるのに、>>230じゃレッテル張りだ。なんだおまえは。

あのな、おまえが荒らしてるんだよ。いい加減にしろ。

282 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:40:15 ID:pmLB99g+0
>>272
それとマスターの思惑通りに罠にはまってくれるお調子者で
いつもダイス運の悪いドツボキャラとが脇を固めてくれると楽しいw

283 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:40:56 ID:kWpi+MC40
>>278
まあ基本はコミュニケーションのゲームだしね。
特にGMやってると集団における場の回し方みたいなのを学べる。
というか、学ばざるを得ない。

284 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:41:04 ID:kQyncQz40
あん? こちとらケイオシアムの第二版ならやってるが、
まさか和訳HJ第三版とか軽薄なことはいわねーだろうな?

285 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:42:06 ID:01kYy7YC0
TRPGは遊んでみたことはあるが>>209的な人がいてやらなくなったよ
自分の話してることはみんな知ってる、だから突然言い出しても大丈夫、俺すごいみたいなヲタ。

悪い人じゃないんだけどな

でもまあ、そうか、亡くなってしまったのか。
良い逝き方をしたのならそれでいい。

286 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:42:21 ID:KkeytbsG0
>>284
それを軽薄なんていう狭量さが、テーブルトークを滅ぼしたんだよ・・・

287 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:43:19 ID:T4omRxl20
>>278
予定から脱線して、予定してたダンジョンもNPCも無駄になるのはよくあることだったりねw
メンバーが盛り上がるのが、GM冥利だし、そのまま演じた役割は人生に通じるね。

288 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:44:28 ID:UyedGPav0
ひょっとしてあの手の人種のロールプレイとしてカキコしてたのでは・・・・

まあいいや。限界だ。みんな元気で。おやすみ。
オレは104のことをちょっぴり反省する。夢の中で。ノシ

289 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:44:44 ID:kQyncQz40
>>286
つまんねーこというな。

290 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:45:15 ID:bpqohGrT0
>>277
わかった。そういうことにしとくよ。
こっちにいわせれば勝手な思いこみだけどな。
別に違うことを責める気はないし要求もしてない。
そもそも全部過去の話だしな。

291 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:45:29 ID:T4omRxl20
>>282
そりゃ、GMにとって至福のひとときだけど、自分がその災厄に見舞われてるときには・・・w

292 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:45:56 ID:KkeytbsG0
>>289
つまらなくしてるのが自分であることを自覚したほうがいいのに・・・


293 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:47:17 ID:6aQrpWc/0
>>282
次も同じメンバーでやろうとすると「そういう人専用」のトラップしかけておいたりしましたw

294 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:47:51 ID:v9dFAmug0
>>276
俺は友達にムアコックが好きな奴がいたからねえ。
っていう俺も実家の片隅にボードゲームのエルリックが今でもあるはずだw

295 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:48:17 ID:N7x56F1N0
確かに新しい人が入らずにどんどん閉塞していく雰囲気はあったなあ。
ボックスRPGがバタバタと消えていってクリスタニアもいつのまにかgdgdになって
俺が最後に見たのはそういう風景だった。
セブンフォートレスが復活してるとか聞いて喜んだものだ。

296 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:48:25 ID:bpqohGrT0
ま、それはそれとして、狭量さがテーブルトークを滅ぼしたという
意見にはまったく賛同できないがな。
いったように、テーブルトークはそのセッションメンバーによって
全く違うゲームになる。あるセッションの経験があるからといって、
すぐにほかのテーブルのセッションになじめるようなゲームじゃない。
テーブルの排他性は原因にはならない。ゲームが排他的な性格だからな。

単純に、人が集まる場がなかった、スケジュール調整という課題があった、
それがすべての原因だ。

297 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:48:57 ID:T4omRxl20
>>294
物持ちいいなあw

298 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:50:38 ID:vp/CQe9Z0
シラネ

299 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:50:40 ID:hZGsWPE/0
RPGマガジンでやってたペンドラゴンのリプレイとか知ってる人おらんかなぁ
あれすごい好きだったんだけど…

300 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:52:22 ID:T4omRxl20
>>295
クリスタニア後期には、確かにもうそういう雰囲気だったなあ・・・
あの頃、就職するまでコンヴェンション主催してたけど、参加者の減り具合で衰退は肌で感じてたよ。

301 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:53:00 ID:bpqohGrT0
思うに、新しい人が入ってくるのを待つ、という発想が実のところ間違ってた。
新しい人のためには、別のテーブルを1から作るしかないと発想を切り替える
必要があった。
しかしそのためには、また大勢の人が集まる場と調整が必要になる。

RPGがカードゲームに取って代わられたのは、簡便さもあるが、
わざわざ場所をもうける必要がなく、プレイヤーも2人でいい、
それでRPGっぽさが味わえるというのが大きかったんだろう。

302 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:53:11 ID:N7x56F1N0
とどめをさしたのはM:TGに見えた
そういやあっちはどうなったんだろう
>>299
あったあった。魔法みたいなルールがよくわかんなかったけど。

303 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:54:22 ID:kAX1Lyie0
>>289
時間スゲェ
すぐにダイス振った方がいい

304 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:54:42 ID:6aQrpWc/0
そういえば今の若い人には
「ゲームブックドラゴンクエスト」みたいな物を自分たちで作ってたんだよ
といえば20代には通じそうな気がする
休み時間に自分らで作った、みたいな話は良く聞く

305 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:54:51 ID:VLO+7oBR0
>>282
それは大事な局面に限って1とかを振ってしまう自分の事ですか?

過去に一度だけもう一度振っていいよって呆れ声で言われたorz
# 多分直前に4d6で全部1とかやらかしたからだな

306 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:56:04 ID:SOOfFnQK0
>>305
まあそこをブラフのダイス振って、
うまくもってくのが良いマスターな訳でw

307 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:57:16 ID:pmLB99g+0
>>291
あまりに良く死ぬプレイヤーは命を二つ持っていることも多かったな・・・
道案内NPCもよくプレイして貰ったし。そのシナリオ限りの元NPCキャラを
プレイしているとそんなにダイス運が悪くないという不思議な才の持ち主だった

308 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:57:16 ID:VYuAnUi40
>>296
テーブルトークは継続して他人数を集めなきゃならんからな
しかも面子一人欠けると機能し辛いパーティ制のゲーム多いし
学生時代なら集まる時間つくれたけど、仕事してる今もやってるが
キャンペーンで前回プレイが3,4ヶ月前
GMの自分が今のところ忙しくてあと一ヶ月はやれそうにねえ・・・・

309 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:57:28 ID:01kYy7YC0
このスレのふいんきが既にTRPGが衰退した理由を物語っていると思うんだけどな('A`)

310 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:57:53 ID:kWpi+MC40
ロールプレイというものの行く先が個人的妄想世界であるならば、
共同作業としてのセッションがいずれはその妄想の阻害要因になっていくというのは必然だな。

みんな俺の考えた強えーキャラがカッコよく活躍するのを妄想したかっただけなのかもしれん。
そして、そういう妄想には結局のところ他人は邪魔でしかないんだよ。

311 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:58:04 ID:hZGsWPE/0
>>302
知ってる人いたかw
そういえばたいらはじめは今なにをしているんだろう
エロ漫画描いてるとか風の噂を耳にしたが

312 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:58:34 ID:v9dFAmug0
>>297
実家の部屋は俺が高校生の頃のままだからね。
たぶんBOXのD&Dとか、ソードワールドの初版とか、ウォーロックとか、D&Dマガジンとか転がってるw
ワースブレイドもよくやった。最初にやったのはT&Tとかファイティングファンタジーとかあの辺だったな。

このスレの話は懐かしいよ。

313 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:59:31 ID:T4omRxl20
>>307
ああ、そういう救済はいいねえ。
クトゥルフじゃ、よく死ぬんだよなあ・・・

314 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 04:59:34 ID:6aQrpWc/0
>>309
今必死に空気を換えようとしてるんだっ
(´;ω;`)ウッ…

315 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:00:34 ID:KkeytbsG0
もうテーブルトークじゃネトゲのRPGには勝てないな・・・

316 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:01:54 ID:SOOfFnQK0
>>310
いやいや、脇役を演じることにやりがいを見つけるプレイヤーもいるし、
場を作ること、世界を操ることが好きな奴がマスターをやる。
クトゥルフなんて、ヒーロー志願は出来ないゲームだしw

317 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:02:38 ID:9grPNw1Q0
合掌。 で、おまいらのACいくらよ?

318 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:02:54 ID:T4omRxl20
>>312
全てがナツカシス(´;ω;`)
俺は、実家の立て替えのときに、全部捨てられてしまったから、ただただ羨ましいとしか・・・

319 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:03:33 ID:hZGsWPE/0
>>317
全裸だから-20ぐらいかな

320 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:03:44 ID:6aQrpWc/0
>>315
ネットゲームでTRPGのような楽しみを、と
自分らでユーザーイベントを企画したりしてるね

321 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:04:33 ID:T36z9HUT0
>>319
すげえなww

322 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:04:35 ID:kWpi+MC40
>>316
そういう楽しみを見つけられればTRPGに残れるわけよ。
でも実はそうじゃない人がけっこうな割合で存在したことは確かだと思うよ。

RPGの隆盛はそういう人たちに支えられてた側面が大きかったし、
そういう人たちが去っていったからこそ今の現状があるんだろうと思う。

323 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:04:53 ID:vfcascYd0
>>315
ネトゲも伸び悩んでるよ。
というか、ネットでTRPGやればネトゲやん?

324 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:05:20 ID:9grPNw1Q0
>>319 逆に高杉だろw
俺の中ではドワーフは永遠にトワードだ 忘れない

325 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:06:18 ID:N7x56F1N0
>>311
ぐぐったらたくさんでてきたよ…
まあ生きてるだけでも嬉しいね
>>312
オリジナル操兵作ったなあ。あの頃はFSSブームとも重なってたから、
モーターヘッド操兵が多かったw
>>316
最初はヒーローをやりたがるけど、だんだんそっちにシフトしていくよね。
しまいにはみんなスイフリーみたいのをカッコイイと思い出すから、
正統派の戦士あたりのなり手がいなかったりね。

326 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:06:19 ID:SOOfFnQK0
>>322
そうだねえ。
俺様勇者な人はドラクエで自己完結できるもんな。
オンリーワンが尊重される風潮では廃れる運命か。

327 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:08:26 ID:L3n8P7ot0
ペンドラゴン懐かしいなw
ルールまんどくてキャンペーン1回やっただけでオワタ。

328 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:09:38 ID:vfcascYd0
>>326
そのドラクエすらも自由度減って、キャラの物語を映画みたいに見せられるというか
プレイヤーが傍観者視点に近くなっていってるような……
ファイファンなんかはもう完全にそうだな。
個人的にはドラクエ3で自由にPT組んで名前付けていた頃が一番だった。
今は最初っから名前が付いていやがる。職すら選べない。

329 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:12:56 ID:hZGsWPE/0
>>325
>ぐぐったらたくさんでてきたよ…
>まあ生きてるだけでも嬉しいね
やっぱそうなのか…
でもまあ、RPGマガジンで描いてたグローランサ紀行だっけ?
も、えろかった気もしないでもない
うろ覚えだけど

330 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:14:35 ID:q3fYz3yo0
小豆さん自重してくださいよ(・∀・)ニヤニヤ

331 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:14:56 ID:v9dFAmug0
>>318
俺も実家に帰るたびに、さっさとそのごみすてろって言われてるよw

捨てられないんだよねえ。なんだか高校の頃の友達と会うと
今でも「やりたいよね〜」なんて話になるからさ。お互い忙しくて
もうできないけど。




332 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:15:47 ID:kWpi+MC40
>>325
同人TRPGでFSSのがあったが、ほとんどワースそのものだったなw
ファティマ=仮面で。

ワースもけっこう適当なルールだったよなー。
別に無理にD10のみにこだわる意味もなかったと思うんだが。

333 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:18:07 ID:v9dFAmug0
そういやあ、友達のマスターでキャンペーンやってたころ、毎回前回の
リプレイを小説風に書き起こしてくる奴がいたな。あれはお互いの想像力を
書き立てるいい刺激になった。まぁ世の中もリプレイ小説ブームであった
頃の話だけど。

334 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:18:57 ID:4OSyg+vSO
実際のTRPGは敬遠したまんまだけど、リプレイは好きでよくよんでたな
自由どがきわめて高い事が魅力的だったよ
気心の知れるGMならプレイ中に通販とかズルしてくれたらしいね

たいらはじめはエロマンガ家としてしか知らない
FEドージンとか書いてたか

335 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:19:49 ID:hZGsWPE/0
>>327
あれ面倒くさかったのかあ
てっきりルーンクエストとかストームブリンガーのBasic RPGと
似たようなもんかと思ってた

336 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:21:56 ID:ZsaWO9MS0
>299
FEARの社長がプレイヤーの一人ブロウベルだったってことをNOVAコンベの
ゲストで来てた時教えてもらった、あんときゃ驚いた…つかそのまんまやんってwww

337 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:22:21 ID:VYuAnUi40
>>332
ワースブレイド/d20
d20サプリメント−2008年3月31日(月)発売予定
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/

なんとこんなのが出る


338 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:23:40 ID:pmLB99g+0
>>333
おっと高校の頃文芸部だった俺の恥ずかしい話はそこまでだ

339 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:25:13 ID:kWpi+MC40
>>337
おお!メタルヘッドまで出るのかw
D&Dのシステムに乗せ変えてるってことなのかな。
ちょっと期待。久々にRPGルールブックを買う時が来たか?

340 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:27:02 ID:hZGsWPE/0
>>336
ブロウベルって豪快な性格した蛮族のねえちゃんだっけ?


341 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:27:33 ID:v9dFAmug0
>>337
なんと、それはちょっと見てみたい。
でも今身近に一緒にセッションする人がいないなあ。仕事してると無理。

342 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:31:20 ID:owtzKEDW0
「我らが、まだ幼かった時代。
 まだ幼くて、人々のために涙する以外に知らなかった時代。
 まだ我らが世界の記憶でしかなかった頃。
 深紅の布を腕に巻いた、ヒーローがいた。
 我らが、テンダーと呼ぶ男だ。
 それはただの男だったが、剣を取った。
 恋人が殺されたとか、妻が死んだとか、理由は色々言われたが、真実は違う。
 ただ、人類の敵が気に入らなかっただけだ。
 別に正義感が強かったわけではない。
 だが、どうにも我慢できなかった。
 ただ、弱者が死ぬのが我慢できなかった。
 そして剣をとった。何度も負けたが、その度に立ち上がった。そして学んだ。
 自分がなぜ、負けたかを。
 そして、負けない為にはどうするかを考えた。
 人に教わるのではなく、自分で考えた。
 男には信念があった。自分が、最後だと。
 自分の後ろには、他に民を守るは何もないと。
 実際そうだったかどうか分からぬ。
 だが、男は信じた。血を流し、戦うその中で。叫びながら、剣を握ってそう信じた。
 言った言葉はただ一つ、弱者のために。
 我らの祖先は彼を見て、ヒーローがなんであるかを学んだ。
 ヒーローは、血からも、魔法からも、科学からも生まれぬ。
 ヒーローは、違う。
 ヒーローは、ただの人間から生まれるのだ。
 ヒーローは、ただの人間が、自分自身の力と意志で、血を吐きながら人を守る為に人でない何かに生まれ変わったものだ。」
 [選択2へ]

343 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:31:22 ID:kWpi+MC40
>>341
確かに俺もゲーム仲間はもう周りにいないな。
ルールブックを眺めつつニヤニヤするだけで終わるだろうな。
でもたぶん買っちゃうw

344 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:33:52 ID:rej+w+Hl0

初めてこのおっさんの顔見たけど、なぎら健壱に似てるよね



345 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:34:23 ID:v9dFAmug0
>>343
結局TRPGが好きだった世代ってのは、ゲームブック世代ってことなのかね。



俺も買うw

346 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:35:04 ID:pmLB99g+0
>>337
メタルヘッドなつかしいな。最初みんなネットライナーやりたがって5人中4人が
ネットライナーになったから悲惨だったなw

347 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:35:25 ID:xGX9OLJW0
なつかしいなRPG、ホンモノのRPG。
D&Dは俺の青春だったな、いや臭えセリフだけどよ。
赤、青、緑、黒本、上のルールが早く使いたくって、expじゃんじゃん出したっけ。
泊まりで皆で集まって…。同じくらい麻雀もよくやったなぁ。懐かしい。

いつからか仲間が減って、いつからかロープレもしなくなって、いつからか顔も合わせなくなって…。

おっと、辛気臭くなる。
偉大なる創始者に黙祷。俺の人生の最良の瞬間に貴方の作ったゲームは共にあった。
俺が貴方のいる場所にいくときも、その思い出は共にあるだろう。


348 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:36:44 ID:ZsaWO9MS0
>340
yes
途中参加のザクソン人女戦士で得物は両手持ちブロードアクスだったか
戦争の時に26D6とか振っててどんなバケモノかと思った

>337
メタルヘッドd20かぁ…知ってしまった以上は買っちゃうなあ
今でもサプリのクロムビートはお気に入りで、ぶっ飛んだデザインが最高だった
富士見から出てた高平さんのメタルヘッド小説まだ持ってる…

349 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:38:02 ID:pmLB99g+0
通販ページには萌えキャラのようなものがw

350 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:38:34 ID:vbpvb+/e0
フォーリナー(ノД`)
http://circle.cc.hokudai.ac.jp/rpg/report/foreigner.html

いや、フォーリナーそのものの内容を含めると、私は99%詐欺であると声を大にして言いたい。
ちなみに私は中学生の時に、これらのことを知らずに友人から中古で1500円で買った。
私の友人は私に詐欺を働いたのだ……。

351 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:39:46 ID:OmZeCeNI0
AH「ビスマルク」とかHJ(SPI?)「アイアンボトム・サウンド」とか
ちょっと違うジャンルのファンだったんだが(あのころのTacticsはまだ大事に持ってる)
D&Dの存在を知った時の「ちょっと違うけど凄い事が始まってるのかも」
って感じはよく覚えてる。で、その通りになった。
心からご冥福をお祈りいたします。

352 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:40:18 ID:hZGsWPE/0
>>348
>戦争の時に26D6とか振っててどんなバケモノかと思った
T&Tかよw


T&Tといえばゲームブック的なソロシナリオも結構出てたなあ
カザンの闘技場と鏡の国のダンジョン? しかやってないけど

353 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:40:36 ID:ULqAHrGaO
20面ダイス追悼カキコ。

こんなにスレが伸びてて、故人も満足だろうな。

高校時代、よく友人とやっていたよ。面白かったなあ。緑色のルールブックまでは遊んだ記憶がある。
シンプルで魅力的なゲームだった。
楽しい時間をありがとう。とうぞ安らかに眠ってください。

354 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:44:13 ID:pmLB99g+0
>>353
うちは青止まりだったな
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader593437.jpg
緑と黒が泣いている・・・

355 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:44:29 ID:kWpi+MC40
>>350
買ったwww

実質的に天野喜孝イラスト集だよな。高いし絵は小さいが。
レア度を考えるとそう悪くもないか?

ちなみにこのゲームのパッケ絵に描かれた戦士は、後にファイナルファンタジーのイラストに流用されることになる。
知られざるちょっとしたトリビア。

356 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:48:25 ID:2KRdBh7a0
ダンジョンズ&ドラゴンズってよく分からないんだけど
遊戯王みたいなもんか?

357 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:53:19 ID:ijwKreHBO
>>356
>>7

358 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:54:40 ID:J4PZMzF+0
楽しかったです!
有難う御座いました

359 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:58:40 ID:v9dFAmug0
>>7

なつかし〜〜
これ読んでコンプティーク買おうと思ったんだよ。
いや袋とじが目当てでは決してない。

360 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 05:59:45 ID:ltQW+p6wO
子供の頃バロウズのジョン・カーターシリーズやコナンシリーズに触発されて
空想の世界地図書いてみたりしたっけ
机の上が僕の冒険フィールド
ダイヤモンドゲームの駒を登場人物に見立て背景模型まで作った
あの時製品化してたら…

361 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 06:07:38 ID:ltQW+p6wO
ストームブリンガーとかクリスタニアとか
…みんな若いなあ
三十代後半かなあ
いいなあ

362 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 06:12:03 ID:v6gNwr8f0
>>351
おれもウォーゲームやってて
アメリカではRPGというまったく新しいゲームが
大ヒットしてるという情報だけ聞いてた。
D&Dの名前は知ってても地方では売ってるわけもなく
売ってたとしても英語じゃ無理だし。

RPG風のボードゲームというふれこみだった
アバロンヒルの「マジックレルム」や
日本最初のRPGというバンダイのコブラを
「これがRPGか」と喜んで買った


そういや、SPIの「ダラス」ってRPGなの?

363 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 06:15:11 ID:jUSqmpG20
>>21

14へすすめ
ttp://www15.ocn.ne.jp/~stolz/grailquest/14.htm

364 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 06:15:53 ID:U/oyNS+V0
こういう形式のゲームをオンラインで作りゃいいのに
実際あるかしらんが

365 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 06:17:24 ID:0aQ7qTQ90
>>364
NWN

366 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 06:32:05 ID:0UxCHyn30
だれやねんこいつwwwwwww

367 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 06:34:40 ID:0aQ7qTQ90
しかしTomMoldvayに続いてGaryも逝ったか
寂寥の感抑えがたし

368 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 06:40:46 ID:iKlnmzna0
これをベースにした?バルダーズゲートを持ってるが、
戦闘が手動じゃないから途中でやめた。

NWNはそれをアレしても面白そうなんだけど。

369 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 06:57:09 ID:GQfPvD3R0
まだダイスがどっかにあるな。
100面体ダイスも欲しかったんだが、入手できなかった。

370 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 06:57:20 ID:o5b5Vzpu0
まだやってたのか

もうみんなでNWN2やろうぜ

371 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:06:50 ID:Y9BW6elK0
今来た
この人がいなければ、萩原のバスタードも生まれなかったわけだな(´・ω・`)

むかしつきあってた彼氏がやってたけど、別の女性と三角関係という状況の中だったんで
私は遠慮させてもらったよ。

372 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:15:50 ID:GCA4Elhr0
>>368
オートポーズ設定しとけば変わりばんこに攻撃指示できるよ

373 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:18:02 ID:KeLfavsKO
ペンドラゴンのリプレイ本まだ実家にある。懐かしい。

374 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:34:02 ID:f12ouzTE0
テーブルトーク(笑)信者って
自分らが今の「RPG」の上位世界だとアピールするのが好きだよな

RPGもそのプレイヤーもテーブルトーク(笑)なんか気にもとめず
関係ない世界を進んでるだけなのに

375 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:39:26 ID:biHJx6ew0
しばらくはこういった門外漢の馬鹿が頻出すんだろうなぁ。

376 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:39:52 ID:Fcwbmr3z0
>>374
雑誌やWebの記事になったりするからRPGのルーツがこの人だって事くらい知ってるぞ
つか、お前は何様よ

377 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:40:47 ID:0ODIcOD/0
うちにグローランサ紀行があるぜw

378 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:43:55 ID:j87ylsTy0
RPGについてちょっとでも詳しく調べたことがあれば、D&DとAD&Dを知らない奴は
いないだろう・・・

ご冥福をお祈りします。今日のRPGがあるのはあなたのお陰です。

379 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:49:21 ID:giaKhku/0
ゲームブックエロゲーを作ってるここが反応するかと思ったら何もふれてなくてちょっと残念
今時特典でダイス付けてくれる変わったメーカなのに

ttp://www.lostscript.jp/products.html


380 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:53:21 ID:Z4qqV0TtO
>>374
お前…遊戯と獏良に罰ゲームされても知らんぞ(´・ω・`)

381 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:57:03 ID:486AMuUG0
でも今時の自称RPGヲタクとかマニアは家庭用CRPGしか知らず、
AD&Dなんて聞いたこともないんだろうなぁ。

382 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 07:59:12 ID:QB90QWJ+0
日本語版のAD&Dのハードカバーでたの、ドラゴンクエスト発売の後だけどね
新和版のD&Dの赤い箱はあったけど

383 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:01:12 ID:gEUJk/Qs0
>>380
御伽も忘れないであげてください

384 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:05:16 ID:EMS7vZtV0
神よ、どうか彼の魂に永遠の安らぎをお与え下さい。
彼の行ったことは単なる遊びには留まりません。
彼はゲームにより、人を楽しませ、自らも楽しみ、共に楽しむことを行いつづけました。
そしてまた我々のようななんの変哲もない人間でも、
同じように人を楽しませ、自らも楽しみ、共に楽しむことができることを、その歓びを教えてくれました。
彼がゲームを通じて伝えた創造と歓待の歓びを我々は永遠に忘れません。
彼が天国でも笑顔でいられますよう、彼のダイス目に祝福があらんことを。

385 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:07:49 ID:4OSyg+vSO
1985位では相当敷居高いよ
ウルティマはあったし、一人用のゲームブックが手軽だもん
並外れたじゆうどが羨望だったがパワーアップしたおままごと何で抵抗があった

386 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:13:22 ID:lVQzh9Mw0
DnD4eがそろそろ出るらしいね

387 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:14:11 ID:QB90QWJ+0
Wizards of the Coast社からか

388 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:19:45 ID:pfOyNTgo0
指輪物語よりもD&Dがよく分かる本を先に読んだせいで、レゴラスっていうと、あのリプレイのエルフのほうが真っ先に浮かぶ

389 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:25:26 ID:j87ylsTy0
まあしかし、平均年齢が高そうなスレではあるな

390 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:26:32 ID:VC4I1YwoO
>176
レレレは朱鷺田という変わり者が商売にならないの承知で翻訳をしてる。好きだったならレイトレイトレイトでググると良いよ。

391 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:27:17 ID:KMlFBjl/0
>>381
てか、TRPG自体を経験したことのない連中ばかりだろう。

D&Dの赤箱なんてまず知らんはずだし、
ましてAD&Dの1st、2ndなんて話をしてもちんぷんかんぷんだろうな。

392 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:27:31 ID:zumEFo7o0
>>388
それを言うならロードスのギムとパーンを、指輪物語ギムリとパーンの竜騎士の前に知った

393 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:28:31 ID:wlIXOyDJO
亡くなられたのか…スレ見るまで気がつかなかったよ
黙祷

394 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:31:20 ID:KMlFBjl/0
>>392
ソードワールドのスキルシステムはまるでDragonQuest(SPI社のTRPG、未翻訳、アメリカで
エニックスの「ドラクエ」がその名称を最初使えなかった理由w)と同じであっけにとられたw

SNEは当時、国内の大多数のユーザーが海外のゲームや元ネタを知らんのをいいことに
どんどんパクっていったよなあw

395 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:32:28 ID:qNGFv3Om0
>>198

魔法使いは強い。
弱すぎるのは盗賊。

396 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:32:59 ID:2BrPWA/50
<< D&D関連書籍 >>

【プレイヤーズガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb3.5.html

【ダンジョンマスターズガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg3.5.html

【モンスターマニュアル】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/mm3.5.html

【エベロン・ワールドガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/ewg/ewg.html

【ゼンドリックの秘密】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/xendrik/xendrik.html

【ドラゴンマーク】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmk/dmk.html

【シャーン:塔の街】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/sharn/sharn.html


<<D&D 関連ムービー>>
ttp://jp.youtube.com/watch?v=eFZkFNMvHMY

397 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:34:06 ID:cE8TA0TcO
ヒューマの胸に帰らせたまえ
。・゜・(ノД`)・゜・。

398 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:36:21 ID:W5xEVV810
俺と友人のコンビはいつもD&Dと呼ばれてた

399 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:38:08 ID:KMlFBjl/0
>>396
それはもうゲイリーガイギャックスがほとんどタッチしてないんだよな。

彼が手がけたゲームは

チェインメール→D&D→D&Dの箱のやつ→D&Dルールサイクロペディア
            →AD&D1stEdit→AD&D2ndEdit

くらいまでのはず。ちなみに、今のD&DはAD&Dの直系だったりする。

400 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:39:41 ID:QB90QWJ+0
だいぶ前に書泉ブックマートで、まるでWARHAMMER40000みたいになった
SF風AD&Dを見た記憶がある

401 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:40:08 ID:zumEFo7o0
>>394
競馬馬の名前の城とかなw


402 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:43:04 ID:UBMnEtfu0
D&Dって歌手のグループ居たよなぁ・・・

403 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:46:27 ID:kMMhnxep0
今来た
高校時代を思い出して懐かしさに泣ける
なんかこのスレに来てる奴ら(俺含む)って幸せな青春を過ごせたような気がするな


404 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:47:54 ID:KkeytbsG0
D&Dといえば長瀬と岡田

405 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:48:42 ID:QB90QWJ+0
…その「幸せな青春」の後、氷河期、不景気、就職難だけどな

406 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:50:58 ID:QB90QWJ+0
>>402 >>404
お前ら、二人ともスレ違い

D&D (音楽ユニット)
http://www.avexnet.or.jp/avexdb/dd/
http://ja.wikipedia.org/wiki/D&D_(%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88)

D×D
http://ja.wikipedia.org/wiki/D%C3%97D


407 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:52:26 ID:KMlFBjl/0
D&Dがこの国のサブカルチャーに与えた影響はゲームに留まらないよ。

そもそも戦士、魔法使い、盗賊、僧侶みたいなファンタジーワールドの職業のクラス化と
いった概念もそうだし、騎士や領主といった中世欧州の文化や社会体系の知識も、
そしてエルフ、ドワーフといった亜人間をはじめとするファンタジーワールドのモンスターの
知識と、そしてそれらと戦うことが冒険になるという基本的なシノプシスまで、
このゲームが日本にもたらしたといっても過言じゃない。

そう考えたら、アニメやマンガや小説、映画にだって影響を与えているわけだよ。

すべて、この人のおかげ。本当に恩人だ。
知らなかった人も、その功績は知識として知っていてもらいたい。

408 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 08:55:17 ID:+9LG32Ge0
今すぐ6D6してください


6の時は2ch閉鎖

36の時は一生童貞確定



409 :痴呆公務員@有給 ◆UNPLJD.fLI :2008/03/06(木) 09:05:13 ID:/MWrYVho0
ノームみたいなおじいちゃんだなぁ・・・
小学〜中学にかけて、かなり遊ばせてもらいました。
ところで、だれか一緒にマルチバースやろうぜー!

410 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:19:14 ID:KXwQ9SRvO
D&Dにはいろいろと影響受けたからな…
謹んで哀悼の意を表す

411 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:22:51 ID:HKv35ZMG0
>>394
いまもだよ。
エムブリオマシンなんざ、まんまロボゲーじゃねーか

412 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:23:31 ID:YXC6mpVt0
TOD

SOM

413 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:28:24 ID:ZYjLjsZy0
ちょいと質問
>>348 にザクソン人の〜ってあるけど
ロードスのパーン、出身村はやっぱここが出展?

414 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:31:12 ID:PGJVeePmO
>>409
母星ごと作成するスペオペTRPGか
やりてええ

415 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:40:41 ID:x1mx7VLM0
ちょ、スレ消化早すぎw

416 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:42:47 ID:x1mx7VLM0
>>406
ボケぐらい見逃してやったら?

417 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:45:31 ID:cK10CSL/O
空に向かってFire ball飛ばすか・・・

418 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:47:29 ID:Fuwm/S3R0
まぁ、ゲームは所詮ゲームだし、別に深い背景なんて知らなくてもそれはそれでいいんだけど、
少しでもファンタジー物に興味があるとか、家庭用TVゲームのRPGは好きだとかいうなら、
これを機にその原点についても知ったっていいのに、なんで頑なに拒んだり、貶したりする奴が出るのか分からん。

わざと無知なアンチを演じる釣りだとしたら、意味が無さ過ぎてつまらな過ぎるし・・・。

419 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:47:53 ID:R/bLwDkQ0
フェザー・・・

420 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:48:29 ID:ZsaWO9MS0
>400
確かマインドフレイヤがタコチュー型航宙船だったのを見せてもらった記憶が…
ありゃ何てサプリだったかなあ
ビホホ型宇宙船に乗り込んだら中はビホホだらけとか、考えてもイヤすぎるwww

>409
技術は核融合までいけるのに武器は剣弓、通信手段は手旗信号とか謎な惑星が
出来上がるゲームですなw
慣れてないとキャラ作成だけで3-4時間掛かるとかめんどくせぇw

>413
ペンドラゴンのリプレイはロードスのずーっと後で、RPGマガジン連載だったから
関連性はないかと
そもそもザクソン人ってゲルマン系民族のはずだし

421 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:49:13 ID:hX7hLk3BO
今北…Gygax氏のご冥福をお祈り申し上げます。

422 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:49:15 ID:BILTwYsx0
どんだけ伸びてんだよw

423 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:49:56 ID:XZKszEcf0
セットは中学生のころに持ってたけど
やる相手がいなかった。
大学にはTRPGのサークルはあったけど、
大学生のころには
もうやりたいと思わなくなっていたので
他のサークルに入ってしまった。

424 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:53:43 ID:kGU7xe/20
高校時代、D&Dをやりまくった。
そのときのメンバーの1人はTRPGのゲームデザイナーに、
1人はTCGのゲームデザイナーに、
1人はコンシューマーのゲームデザイナーになった。
少なくとも3人がガイギャック先生の魂を受け継いだ。
人生狂わされたかもしれないけど、結構気に入っています。
ありがとうございました。

425 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 09:58:16 ID:6bM9LH2f0
>>396
文庫で出てるリプレイも入れてやってくれ。

>>419
フィズバン自重w

426 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:01:01 ID:ZYjLjsZy0
>>420
>ザクソン
関係無いのね

>>424
おまいさんは?

427 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:01:10 ID:Ao6R1opp0
>>409 普通に6ゾロ出てますが何か? まぁ30台になっても週一でD&Dやってる俺は終ってるがナ。



428 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:02:47 ID:y23Grscn0
ゲーム機などを通じてだろうが、RPGを楽しんでいる、もしくは楽しんだことがある人は
数千万は日本にいると思うが、扱い小さいよな・・・


429 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:06:12 ID:o5b5Vzpu0
故Gary Gygax氏のDMナレーションが聞けるのはDDO!

430 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:07:09 ID:QSP7DAYS0
>>428
マスコミ的に扱うには難しいニュースなんじゃないか?
D&DとTRPGって一般には浸透してないからその説明も加えなきゃならんし。

それより、こんな時だけ食いつくくらいなら報道なんていらんですよ。

431 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 10:08:34 ID:t5SQAHUp0 ?2BP(2222)
思いきってスレタイからD&D除いたらどうか。

432 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:11:42 ID:giaKhku/0
ネヴァーウィンターナイツでDMつきっきりでセッションやってる人おらんかのう


433 :南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2008/03/06(木) 10:14:04 ID:GjsDCC6+0
↓ファンブル!qqqq

434 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:17:19 ID:KNr0Qkpi0
(-人-)ナム

435 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:20:30 ID:BlmBLQtV0
>>399
日本で発売された新和の箱の元ネタ(D&D 3版)にはGaryはほとんどかかわってないと思うけど

D&D1e(日本未発売)->D&D2e(日本未発売)->AD&D(日本未発売)->AD&D2nd(日本は新和)

くらいじゃまいかね

436 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:22:29 ID:lsXZa4gc0
>338
ふう、よかった。
高校の頃文芸部部長だった俺の事かと思ったぜ。

437 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:28:15 ID:jx7GOlkU0
日本のTRPG全盛期は17,8年前くらいかね。
その頃が一番雑誌も書籍も出てた気がする。ウォーロックとか、○○コレクションとか。


438 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:28:44 ID:4wnG0NWz0
>180

ドラゴンランスってまだ続いてたの!?

439 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:31:01 ID:jx7GOlkU0
>>438
続いてるけど、伝説で終わったと言うことにしておいた方がいい。
後は糞。

440 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:31:25 ID:PqgEIqa10
カプコン続編作れ

441 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:32:46 ID:yQl2+6mp0
きみの戦死に名前をつけよう('A`)

442 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:37:00 ID:ADH/avfP0
昔遊んでた人もこれを機会にTRPG板へ遊びにきてね!!
昔遊んだD&DもT&Tもソードワールドもガープスもまだ生きてるよ。
君とまた遊ぶのを楽しみに待ってるよ!!!!

http://game14.2ch.net/cgame/

>>108
今日集まった人たちのためにスレ立てしといたよ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204739904/

443 :南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2008/03/06(木) 10:39:28 ID:GjsDCC6+0
>>439
精々読めて夏の竜の炎までだな。qq

444 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:42:15 ID:ZYjLjsZy0
気が向いたらネトゲのD&Dオンラインもやってみてくれ
リーマンなら2ヶ月は無料期間を抜け出せない位の無料期間付きだし
ゲイリーがDMナレーションやってるクエストもあるしな

ttp://jp.youtube.com/watch?v=eFZkFNMvHMY

# 悲しいことに人口少なくて終焉が感じられるゲームだが・・・

445 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:42:20 ID:yijON+Bf0
>>30
ピップって J.H.ブレナンの「ドラゴンの洞窟」だろw
エクスカリバーJrが微妙に弱強くてやきもきするw

446 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:45:13 ID:+RxJzWzx0

 ささやき

 いのり

 えいしょう

 ねんじろ!

 Gary Gygaxは はいになりました



447 :(´-`).。oO ◆abcDBRIxrA :2008/03/06(木) 10:45:50 ID:3GQjifyn0

(/-\) 若い頃、日本語版D&Dのシナリオコンテストで、奨励賞を受賞しました。

┐(´ー`)┌  だけどその直後、賞を主催していたゲームの輸入会社が、ゲームから撤退しちゃった。

448 :南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2008/03/06(木) 10:46:51 ID:GjsDCC6+0
>>444
パソコンの要求スペック高い?qqq

449 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:50:51 ID:MICVv2wY0
>>420
>マインドフレイヤがタコチュー型航宙船だった

多分スペルジャマーというサプリメント

450 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:51:20 ID:jx7GOlkU0
>>445
「なんだって! おいらが弱いって言うのかい!!」
気が付くと君の目の前には君の足が転がっている、いや転がっているのは君の頭だ。
そのまま14へ転がっていく…。

451 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:51:52 ID:+7gE4w3L0
>448
メモリ512M、FX5200な機械でそこそこ遊ぶには遊べてた。
さすがに他人にお勧めはできんけど。

452 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:55:37 ID:XIZL2G48O
>>401
ていうか神の名前が元ネタが競走馬だ。
ファリス、ファラリス、マイリー(ジャン)

453 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:56:29 ID:yijON+Bf0
>>450
カビに喰われるしなぁw

火炎球を温存するのはいいけど
あの人のゲーム、温存すると結局使いどころなかったりするからなw

454 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:57:25 ID:o5b5Vzpu0
>>451
お前は俺か!
DELLユーザーか!

455 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 10:58:04 ID:JOsJi6fVO
小学生の頃になけなしの小遣い貯めてD&D買ったけれど、周りはファミコンばかりやっていたから、友達とはウィザードリィーばかりやってた。
あと安かったT&Tとか。
モンスターホラーショーがルールがシンプルかつシナリオも面白くて受けが良かったな。


456 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:03:26 ID:oI2SaaoZO
プルトニウム金貨だっけ、通貨は

457 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:05:36 ID:ZIkA9EjoO
あの頃同士がいなくて二人でD&Dやった時は虚しかったな…
そいつクトゥルフの叫び声に転びやがったし

458 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:05:52 ID:jx7GOlkU0
>>443
「夏の炎の竜」を読んでしまうと、戦記で血みどろになって闘った連中が全員不憫になる。
まさかドラゴンランス世界の神々が「熱砂の大陸」の神々と同じノリだとは思わなかった。

459 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:06:40 ID:CjfVv9sMP
>>456
エレクトラムのことか?
金と銀の1:1合金

460 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:08:06 ID://SbZmxm0
>>459
プラチナ貨のほうだよ。

DDOはCore Duo+G945クラスでもそこそこ遊べるぞ。グラフィック落とせばだが。
できればGeForce 7300GTクラス以上のグラボ積んでた方がいいが、
まあなくても遊べないことはない。

461 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:09:09 ID:fOuO6AFi0
>>350

あああフォーリナー拾っててもってた。結局捨てたけど。
ヒットポイントじゃなくて怪我というシステムがリアルだなという
印象が。遊んだことないからこんな確率的な罠があったとは
しらんかった。

462 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:11:58 ID:yijON+Bf0
>>455
T&Tはバランス取り辛かった・・・

463 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:12:13 ID:WP4cxiAF0
>>104
てゆーか、卓上ゲーム板は
「今のゲームを遊んでいる人たち(大学生とか多い)が、最近のTRPGとかボードゲームとか最近のライトノベル的なリプレイとかを語ることが主流の板」
なので、前世紀のゲームの話してもついていけない人が多い。
前世紀のゲームなんてネットで知識だけはもってても、15年以上前なんてまだ子どもで、そんな難解な卓上ゲームなんてやったことない若い子も多いしね。
古くから続いているゲームのD&Dでさえ、語られることが多い人は、ガイギャックスでなくモンテクックやスキップのような「最近の新しいデザイナーたち」だし。


その反動で、古いゲームを今でもやってる(もしくはやってた)世代があそこでは閉塞しがち。
ぶっちゃけ、レゲー派とイマドキ派でコミュニケーションがあまりとれてない。

464 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:12:30 ID:CjfVv9sMP
手元にやろうやろうと思ってできなかったシナリオが手元にあるんだよな。。。
The Throne of Bloodstoneとか


465 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:12:39 ID:Ao6R1opp0
おまえら、今こそ電源ゲームを捨てて、D&D(TRPG)に原点回帰しろ!


466 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:15:17 ID:8OzzVeuj0
ニートが現れた。
戦 う>467へ
逃げる>468へ


467 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:16:29 ID:oI2SaaoZO
原点回帰ってもめんどいしなぁ

雀卓みたいに全自動TRPG卓とか無いかな

468 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:16:46 ID:kVvmC1Pq0
かなりいろいろやったけど、実はD&Dはやったことなかったんよなぁ。
黙祷・・・

469 :南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2008/03/06(木) 11:17:00 ID:GjsDCC6+0
>>458
熱砂の大陸は途中で投げ出した、そういえばwqqq

470 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:18:34 ID:yijON+Bf0
>>465
国産だとソードワールドはバランスよかったなぁ
息子もそうなんだけど、最近の子供は「弱い=面白くない」ってイメージがあるみたいだ。

テーブルトーク時代のオレだと、弱くてもバランスの良いシナリオこそが面白い・・・むしろ弱いからこそ面白かった記憶がある
「世界を救う」より「コブリンの洞窟を探検」の方が好きだったし
強いNPCやモンスターを、ゲームマスター相手の口八丁+キャラの連携で倒すのが面白かった。
ゲームマスターの力量とセンスを感じていたな・・・

テーブルトークに回帰すべきかもしれんなぁ

471 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:18:45 ID:JOsJi6fVO
>>455
そういやT&Tは大味になりやすかった気がする…
でもルールブックやゲームブックが文庫本だったから、みんなが買いやすかったんだよね。

息抜きに「だいすくえすと」とかもやってたな。新職業作ったり、シナリオ作ったり…

472 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:21:33 ID:ePe4op2e0
おはようさん

>>470
どこのフォーチュンクエストですか(笑)
でもあれよかったなぁ・・・・

473 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:21:47 ID:jx7GOlkU0
<これでもくらえ!>
は原本ではどうなってるんだろ?

ポケコンで自動ダイスロールプログラムを作った覚えがある。

474 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:21:59 ID:ADH/avfP0
卓上ゲーム板で人気を誇る長寿スレ。腹痛注意。

TRPGのスタンダードを議論する 405
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204275800/

【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ161
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204188002/

オモロなTRPGサイト61
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203393328/

475 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:22:08 ID:yijON+Bf0
>>471
T&Tはシナリオがゲームブックになってたのは良かったね。
ただ「これでもくらえ!」が強くてなぁ・・・ ゲームマスターやるにしても決め所が・・・

476 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:22:38 ID:CjfVv9sMP
>>473
Take that you fiend
だったと思う

477 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:22:49 ID:oI2SaaoZO
そういやクロちゃんまだ元気なのかな
未だに本棚に鷹の探索とか置いてあるけど

478 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:23:19 ID:kVB3J6gs0
対戦車ロケット

479 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:23:47 ID:oCZ8lgF60
懐かしい・・さらに言えばこのスレの連中同年代なんだろうなぁ・・
黒箱まで持っていたけれども結局底までは達しなかった。でもルールブックを
よんで想像力を膨らませたなぁ。。

オンラインでやっている人とかいそうだけれどもどうなんだろ?オンラインゲーム
とかより絶対面白いと思うんだけれどもナ。

480 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:25:06 ID:t9L5UM2M0
昔よく遊んだな・・・・
まだ日本語版が無くて
当時中学生だった俺は学校の宿題ほったらかしで
辞書片手に夜更かしして訳してたな

481 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:26:22 ID:9FkE/Dth0
赤本初めてすぐのキャリオンクローラー強すぎワラタwwww

482 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:26:29 ID:jx7GOlkU0
>>476
なんかかっこいいなw

483 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:26:37 ID:yijON+Bf0
>>476
多分正解

>>479
ネトゲーのTトークとかw
某ネトゲのチャット機能と、画像掲示板使ってやろうか! って話をした事がある。

484 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:27:14 ID:U/FJgSzY0
一昨年は、イラストレーターの中野豪も死んじゃったし、
先駆者が旅立っていくなあ。

485 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:27:53 ID:5/fhOs3Q0
赤い日本語版買ったけど、田舎では周りにプレイヤーがいるはずもなく
一人でパーティ構成考えたりダンジョン作ったりして一人プレイしてた
(でもだいたい一回戦闘させたくらいで飽きて脳内強化して脳内で最下層ボスと戦って完結)
俺様が通りますよ

486 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 11:28:01 ID:t5SQAHUp0 ?2BP(2222)
レトロ卓ゲー板作れば良いのに。
自治スレ通せば通るかめよ。

487 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:28:27 ID:kVvmC1Pq0
>>479
IRCとかでやってるな。

488 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:28:44 ID:oI2SaaoZO
え?中野豪死んだの?

489 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:28:59 ID:jx7GOlkU0
>>479
IRCでは結構盛んにやられているという話を以前聞いたよ。

490 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:30:24 ID:5/fhOs3Q0
このスレってBEEPとか読んでた人多そうだよね
俺あの雑誌でD&D知った気がする

491 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:30:38 ID:bMjWPWqK0
>>477
鷹の探索は面白いよね!

492 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:31:43 ID:/yHvjRMn0
TTYF!!とか懐かしい香りだわw
しかしT&Tがバランス取り辛いとかいうのは違うよ。
あれはああいう崩壊バランスで遊び倒すものです。
・・・まあそういいつつMRから算出される期待値でバランス計算してたけどな、なんだかんだ言って。

493 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:31:48 ID:WP4cxiAF0
>>479
オンラインのTRPGならチャット形式でやってる人は結構いる。
いわゆる「なりきりチャット」からの派生で入ってくる人とかもいるね。
最近は、本当に昔からは考えられないような分野からTRPGをやるようになった人ってのが出てきた。
そういう人たちは、むしろ「オンライン以外でTRPGやったことない」という人も。
また、昔やってたが今はプレイするメンツもいなくなって、休日の時間もあわなくてコンベンションにもいけない、なんていう人もオンラインで「出戻り」した人とかいる。

TRPGをオンラインでプレイする専用のツールとかもある。
ダイスBOTといわれるものや、マップ画像を複数代で共有してダンジョン探索をできるようにしているものもある。
でもどのゲームも基本的にはテキストチャットが根幹だな。
最近ではボイスチャットやビデオチャットを使う人もいるようだ

494 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:32:55 ID:ADH/avfP0
>>486
昔遊んでた人もこれを機会にTRPG板へ遊びにきてね!!
昔遊んだD&DもT&Tもソードワールドもガープスもまだ生きてるよ。
君とまた遊ぶのを楽しみに待ってるよ!!!!

http://game14.2ch.net/cgame/

>>108
今日集まった人たちのためにスレ立てしといたよ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204739904/


495 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:33:02 ID:yijON+Bf0
>>490
BEEP!に付録でついていたブラックオニキスのボードゲームが宝物だったw

D&Dを知ったのはコンプティークだったなぁ
袋とじ目的で買ったのになぁw

496 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:34:09 ID:hZGsWPE/0
>>495
ブラックオニキス懐かしい
ムーンストーン発売まだー?

497 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:37:05 ID:3R2Ne0DLO
偉大な人物がなくなりました
ご冥福をお祈りいたします。

498 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:40:28 ID:KMlFBjl/0
>>463
そうだね。なんかざっと見たけど、昔のTRPGの話はさっぱり登ってこない。

>>496
ウィザードリーとの相互互換システムまだー?

499 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:41:30 ID:kGU7xe/20
>>426
自分は、2番目のTCG

500 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:42:23 ID:ygRRSb5OO
厨房の頃、ツレが赤箱、俺が青箱買って、もひとりが緑箱買って
メタルフィギア通販で買ったり
絵描いたり
黒歴史の塊だ


懐かしいな
赤箱持ってたツレはモンハン作ってるよ
あれから21年かー

501 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:43:18 ID:WP4cxiAF0
>>486
あそこは25年前に流行ったゲームを昨日プレイしたというプレイ報告と、
昨日出た新作を今日プレイしたよって報告が、同じスレに混在してるような板だから、
レゲー派にはそういう需要もあるだろうけどね。
だけど、板の新設は自治スレ通すくらいでは作られないんじゃない?
別に激しく荒れて板が正常化できてないというほどの喧嘩があるわけでもないし

502 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:43:47 ID:TRD5F3mRO
剣も買ったし鎧も買った
盾も買ったし薬も買った
これで装備は万全だけども
今夜の宿代どーしよー?
あーあんあんあやんなっちゃった
あーあんあんあおどろいたー

なんてやったなぁ・・・歳食ったな俺も

503 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:43:54 ID:QSP7DAYS0
>>498
懐かし話は4,5年くらい前にやっちゃってるからなぁ。

504 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:47:08 ID:giaKhku/0
DDOでお爺ちゃんがDMナレしてるデレーラなら無料のLv5でもクリアーは出来るので
やってみるのもいいかもしれない

オマケ
TRPGプレイヤーがDDOをやってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2117017
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2117359
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2119107
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2121626


505 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:47:41 ID:xYReaM4e0
20面サイコロなつかしい

506 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 11:48:54 ID:t5SQAHUp0 ?2BP(2222)
>>501
まあ、運営の気分次第だしなぁ。。
しかし「通るかめよ」とフザケタ入力ミスしてるが、やはり携帯はいかんな。
携帯と言えばDSでMTG・・・出ないよなぁ。
遊戯王にお株奪われちゃって。

507 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:49:23 ID:KMlFBjl/0
まだやってみたいとは思う。
でもプレイヤーも集まらないし、みんないい年して仕事も家庭もあるだろうから、
固定メンバーで定期的なセッションはできないと思う。

TRPGは場を整えるだけで大変だよ。廃れるわけだ。

508 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:49:53 ID:yijON+Bf0
>>502
そこでゲームマスターの力量が試される!
即興で「宿屋の主人の依頼イベント」作成!
裏路地奥にある水路にコボルドが住み着いてるから退治してくれたら泊まらせてやろう!

だが一行が向かってみるとコボルドは全滅してた
水路の奥にはジャイアントセンチピートの巣が・・・

割りにあわねー と叫びながら突撃するプレイヤーw

509 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:50:12 ID:utwgk1/T0
今はオンラインセッションができる時代

510 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:52:31 ID:jmzJ1Hfg0
おいおいマジかよ……。

511 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:53:22 ID:hZGsWPE/0
イロイッカイズツは何故かいまだに呪文のように思い出すんだよな
なんでだろ

512 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:53:24 ID:KMlFBjl/0
>>509
そのためのソフトをどこで提供してるん?

例えばネットでマップを享有するためのツールとか、
DMがパソコンでダンジョンをデザインできるツールとか。

513 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:55:14 ID:Ao6R1opp0
オンラインセッションは、寝落ちするから嫌だ。

ちゃんと時間を割き、仲間を集め、場所を確保しろ。
リアルでのコミュニケーションとd20のロールこそD&Dだ。


514 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:55:30 ID:cZM9SjpU0
>>507
PCでチャットがあるジャマイカ
時間さえあれば、自宅でプレイ可能、ボイスチャットも
出来るようになったし

卓囲んでやるあの雰囲気も良いものだけど

515 :在日通名廃止運動推進委員会 ◆yw0gTzo6kM :2008/03/06(木) 11:55:55 ID:oLJu0MJZO
ドラゴンで訃報だったから星野監督の女房役だった島野ヘッドコーチしか思い浮かばなかった

516 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:56:02 ID:ADH/avfP0
>>507
ぜんぜん廃れてないよ!
社会人家庭持ちでも遊んでる人いっぱいいるよ。

http://game14.2ch.net/cgame/

>>108
今日集まった人たちのためにスレ立てしといたよ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204739904/


517 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:56:26 ID:yijON+Bf0
>>512
ダイスの共有とかね

しかしダンジョンの全貌については、実際明確なデータがあったらマスターは困る。
ノリと雰囲気で、大きくしたり小さくしたりするから。ドアのトラップなくしたりつけたり・・・

518 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:57:04 ID:ClP/C67r0
>>512
マジカルチャットとか
ダイス振るだけならIRCのTRPGnetとか

519 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:57:42 ID:Dmpzna610
>512
D&Dは公式から配布してなかったっけ。良く知らないけど。

520 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:57:56 ID:WP4cxiAF0
>>507
というか、社会人になってからはじめることが困難なゲームなんだよ。

結局、学生(特に大学生)のゲームなんだよね。
これはTRPGにおいては今も昔も変わらない。

社会人でプレイしている人のほとんどは、学生のときに始めて、社会人になっても続けられるようにある程度の「努力」をしたような人たちばかりだ。
(プレイ環境が継続できるような”場”が定期的にとれるようにがんばったり、サークルに入る、もしくは作るをしたり・・・。あと何より自分の周囲(家族とか恋人とか)の理解を得ること)

なんとなくやってると、学校の卒業とともにTRPGも卒業しちゃうのね。
このことはガイギャックス先生も指摘していて、「ゲームマスターの達人」という本には、
学校という空間を卒業した後もTRPGやろうと思えば、それなりの努力は欠かせないことを指摘している。
ガイギャックス先生は、おじいさんになっても孫とプレイしてたらしいな。

521 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:59:06 ID:yijON+Bf0
>>518
キャラのステータスの把握や、プレイヤーの顔色の把握も醍醐味なんだよなぁ・・・
やっぱパッケージがあれば一番いいね。

522 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 11:59:36 ID:l+Vik1L/0
むしろ社会人になったら色々余裕も出てきて、もっと遊べると思ってたからナァ

523 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 12:00:52 ID:t5SQAHUp0
Apprenticeとかあったな。
解説サイト作ってたっけ。

524 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:01:07 ID:WP4cxiAF0
>>512
そだな。ここらへんが参考になるかも。

◇オンラインセッション・メン簿スレ18◇
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199746206/l50
【技術】オンラインセッションを語るスレ4【質問】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194186209/l50
【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ5.0【要望募集】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187478355/l50

オンラインセッション - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
(外部リンクにツールについて紹介がある)


525 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:01:21 ID:yijON+Bf0
>>519
パッケージあるのかぁ 探してみようかな

526 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:01:59 ID:ADH/avfP0
>>520
mixiのTRPG関係コミュも活発だよ!
今はネットで仲間探しする人も多いよ。
連絡取るのも簡単になったし。

527 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:02:07 ID:9YLWlxe90
20面体ダイス

528 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:02:54 ID:EKUgyOHW0
>>1
ご冥福をお祈り申し上げます

当時友達とGM交互にしながら夢中になって遊んでいました
ストーリーやシナリオを考え作る楽しさを教えてもらいました
ありがとう

529 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:04:39 ID:XyF+mR62O
カプコンのアーケードD&Dでジャーレッドバグやったやつ手上げろ。


530 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:04:58 ID:yijON+Bf0
>>524
ありd

>>527
100面ダイスが欲しかった・・・

531 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:05:25 ID:kiYWSgix0
D&Dは中学・高校ではすごく遊んだから、思い入れがあって寂しいな…
大人になって、TRPGに興味はなくなっててもD&Dと聞くと胸が熱くなる。

お悔やみ申し上げます。

532 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:08:54 ID:jx7GOlkU0
今思えばUOはTRPGぽくしようと一生懸命頑張ってた節があったな。
今はいろいろおかしな事になってしまったけど。

紫ネーム(GMキャラ)のゲリライベントはまさにTRPGのノリだった。

533 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:14:44 ID:MHrX8QbD0
>>530
持てるぞw
中にビーズ状の錘はいっててジャラジャラうるさいやつ

534 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:15:03 ID:ftypgpRw0
皆さん年齢は?

俺32
ゲームブック→D&Dって流れでハマった口。

535 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:15:52 ID:MICVv2wY0
>>108
懐古的な趣旨であれば、

一線を退いた古参ゲーマー達の酒場 四次会
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178428463/

こちらのほうがよさそう。卓ゲの中では比較的まったりしているし
いきなり新スレを立てると、乱立呼ばわりでいい顔はされない

これは、卓ゲでスレッドを乱立させる荒らしが定期的に出没し
スレ削除が追いついていない現状から、〜ゲーム派という派閥を超えて
スレッド乱立という行為が忌み嫌われているため

536 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:16:15 ID:Az8x8uCpO
お悔やみ申し上げる

高校の時、まわりにRPGに興味あるやつがいなくてな…
ルールブック読んで満足するしかなかったよ
なので、未だにプレイしたことがない

コスティキャンはまだ生きてるんだっけ?

537 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:17:13 ID:7TIs24cl0
リアルであつまると微妙。
だからMMOを楽しみたい。

538 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:18:32 ID:CAd2ZNDQO
南無

539 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:19:05 ID:LUAyrJ8p0
誰かクレリック連れてきてくれよ(´;ω;`)ウッ…

540 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:20:21 ID:UXTIdGFh0
今知った…まじかよ
まだ赤箱うちにあるぞ
THAC0をタコと呼んでたな…
20面体やメタルフィギュア、久しぶりに出してみるか(´;ω;`)

541 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:20:57 ID:HENulVeG0
あらら・・・、ガイギャクス御大・・・・・・
本当にありがとうございました
ご冥福を

542 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:21:31 ID:5Kozz/FJ0
ウォーゲームやっていて紹介されていたけど、実物は見たことがなかったな。
ウォーゲームのスレ除いたけど、いい年して酷い書き込みが多くてガッカリした。
ディプロマシーで解散するサークルが多かったのも納得w
けど、まだ新作が出ているのを知ったのは喜んでいいのやら。内緒にしている
過去なのに復活しそうだw

543 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:23:16 ID:JOsJi6fVO
ディアブロみたいな戦闘中心のTRPGをやってみたい…
CRPGやってろ、とか言われそうだが。

544 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:23:45 ID:WP4cxiAF0
むしろ、ガイギャックスと聞いてピンとくる世代って何歳からなんだろうな?
20代でもきついと思うが。
今の現役のTRPGゲーマーよりも引退者の方が馴染み深い名前ではあるのは確かなんだろうな。

545 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:25:22 ID:ADH/avfP0
>>543
大丈夫です。
戦闘はTRPGの華ですよ。

546 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:27:21 ID://SbZmxm0
>>543
いわゆるハック&スラッシュというスタイルだな。
シナリオ次第で、どんなシステムでもそういうプレイは可能。

547 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:27:52 ID:MHrX8QbD0
話術とだべりがTRPGの華だろ
どれだけ嗤わせるかがDMの腕の見せ所だ

548 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:28:46 ID:QSP7DAYS0
>>544
最初のSWでTRPGに触れた世代がギリギリくらいか?

>>546
クトゥルフで(ry

549 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:29:02 ID:EKUgyOHW0
>>537
そう思ってMMORPGやったのですが
ゲームの中でも現金が付きまとうので興醒めするアイテム課金ゲームだらけに・・・
TRPGのノリでアミューズメントGMがいたMoEと言うネトゲも
運営が代わってアイテム課金になり課金アイテムが溢れかえる歪な世界に
指輪物語を元にしたネトゲに移って雰囲気楽しめるゲームに出会えたと思ったら
人が少なすぎて、このままでは来年の9月にサービス終了するかもしれないとか・・・

550 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:31:31 ID:JR9/y2laO
えっ? コスプレして本当に洞窟でやるスタイルじゃ無いのか?
欧米ではけっこ多いと聞くが……リアル・プレイング・ゲーム。


551 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:32:01 ID:PqgEIqa10
>>529



ゲーム開始直後からレジェンド、キュアリング、雷リング、Lボトルで厨プレイ

552 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:33:08 ID:yijON+Bf0
>>546
だな

中2から始めて大学までやって。
最終的にキャラのステータスはお飾りだと気付いたw

553 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:35:31 ID:yijON+Bf0
>>547
初代ロードス島戦記の スレインvsジャイアントアント こそ
テーブルトークのあるべき姿だと今でも思ってる

554 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:36:52 ID:ADH/avfP0
>>50
それはライブRPG、またはライブアクションRPGと呼ばれてるよ。

555 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:41:26 ID:Aqs4QjG50
20年ぶりくらいにドラゴンランスシリーズを読み返そうと思うんだけどどれ買ったらいいの?
読んだことあるのは戦記なんだけど知らない間に色々出ててわけわからん・・・戦記と伝説だけでいいのかな

556 :南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2008/03/06(木) 12:42:26 ID:GjsDCC6+0
D&Dオンラインをダウンロードしたら
パソコンの挙動がおかしくなってしまった・・・orz

557 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:44:41 ID:pG7dA6of0
社会思想社の「ロールプレイング・ゲームの達人」は俺のバイブルだった・・・

558 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:45:06 ID://SbZmxm0
>>548
クトゥルフだって雑魚っちいの相手にしてればH&Sできるぜー。
次のシナリオあたりで発狂死してもらうことになるけどなw

>>556
システム巻き込むことは滅多にないぞ、なんか妙なもん入れてないか?

559 :南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2008/03/06(木) 12:48:38 ID:GjsDCC6+0
>>558
ダウンロード後、ファイルとかが表示されない。
というかファイルがどこかいった。再度ダウンロード
しようにもクライアントダウンロードクリックしても
反応無し。qqqq

560 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:51:11 ID:ijwKreHBO
>>462
T&Tは数の論理で圧倒できたり圧倒されたりするからね
ギリギリな戦いを演出しずらいんだが、でもそこが良かったとも言える

561 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:51:21 ID:yijON+Bf0
>>559
そういうときはieのキャッシュとか全部消した後PC再起動

562 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:52:06 ID:giaKhku/0
>>559
あーそれ多分壊れてるから再度ダウソしなおしかもしれん


563 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:52:47 ID:YUC3JiPY0
いくらこのスレでも100D持ってる奴は俺ぐらいだろう

564 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:54:27 ID:yijON+Bf0
>>563
>>533

欲しかったけど・・・よくよく考えて、そんなパーセンテージまで考える事もないと思って買うの止めた・・・

565 ::2008/03/06(木) 12:56:13 ID:5xLh2kAc0
そういえば安田均とか、グループSNEはどうなったんだろうね。

566 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:56:21 ID:WP4cxiAF0
100面体ダイスは、32面体ダイスと50面体ダイスよりは所持率は高いと思う。

567 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:56:31 ID:ClP/C67r0
D100って転がすとなかなか止まらないからなぁ

568 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:57:38 ID:YUC3JiPY0
居たかww
100Dはアレだ、なかなか止まらないのももちろんだがどの目が出たか分かりにくいんだ


でも一言だけ言わせてくれ
デジタルサイコロは最悪だ
手で振るからいいんだ。分からないだろうがな

569 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:58:17 ID:yijON+Bf0
>>566
六面で済む様にしてくれよ・・・と思ってたらソードワールド発売された

570 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:59:25 ID:9futO83U0
>>560
モンスター!モンスター!の大規模戦闘ルールがアツイ!

571 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 12:59:33 ID:aMQMMdeM0
2D10でこと足るからねぇ>100面ダイス

572 :Lv7クレリック:2008/03/06(木) 13:00:30 ID:dr3ILKm+0
懐かしいな…
またターンアンデットしたいもんだ

573 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:00:48 ID:yijON+Bf0
>>568
TTRPG世代は全員思ってんじゃない?
当時もPCはあったけど、デジタルサイコロを真剣に考えている人いなかったろうよ

>>571
そういやそうだったなぁ

574 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:01:09 ID:giaKhku/0
なんだろDDOのクラ落ちてこないな


575 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:01:31 ID:WP4cxiAF0
>>565
リアルに俺の近く今でも元気に仕事してる。
(兵庫在住)
安田均は今もシャッチョさん。

ttp://www.groupsne.co.jp/

576 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:03:22 ID:YWncEGh60
>>565
TRPGをリプレイ生成ツールにして、
「ラノベの一ジャンル」としてのリプレイを
元気に続けてるよ。
一時期TCGに走ったりしたが。

577 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:04:05 ID:yZQGApXb0
日本語版の赤箱を予約して買ったけど
正誤表使っても日本語にならなくて苦労した

578 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:05:45 ID:hZGsWPE/0
>>563
もってるぞ
10面ダイス2個の方が使いやすいから、使わなくなったけどw

579 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:06:24 ID:MICVv2wY0
SWの世界、フォーセリアでは疑似日本?のイーストエンド地域の
設定担当だったはずだが、何もしないまま十ン年ほっぽらかしで
最近水野良に丸投げしていたな・・・ヤスキン

580 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:06:52 ID:PGJVeePmO
>>576
最近だとデモンパラサイトのリプレイとSWのぺらぺらーずが面白かった

581 :南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2008/03/06(木) 13:07:40 ID:GjsDCC6+0
>>560>>562
お前等ありがとう。でもお前らに謝らないといけないことがある。
ダウンロードは出来てたんだけどなぜかダウンロード先がマイピクチャになってた。
色々アドバイスしてくれたのにすまんかったwqqqqq


582 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:07:40 ID:UXTIdGFh0
D100転がすと止まらなくてテーブルから落ちて、部屋の隅まで転がって止まったのを
見に行くんだよな…で、どの面が上になっているのか非常にわかりづらいw

583 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 13:09:42 ID:t5SQAHUp0
携帯用にダイスアプリ作ってもウケなさそうね。
まあ、そういう場ではリアルなダイス用意されてるよな。

584 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:10:39 ID:z97gGsuZ0
井上なんたらいう爬虫類みたいな人間書くキモいエロゲ絵師が騒ぎそうだね

585 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:11:16 ID://SbZmxm0
>>581
クライアントダウンロードでひっかかることがよくあるようなので、
上手く行ってたなら問題なしだ。
ひとつ忠告。DDOはシステムがやや複雑(D&D3.5e準拠)でちょっと
取っ付きにくいところがある(操作はFPS風味)。
だが慣れたら非常に面白いので、少し我慢してあれこれやってみるといい。

ではストームリーチで会おう。

586 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:11:35 ID:giaKhku/0
>>581
だがDDOの恐ろしさはインスコした後からなんだ
確かパッチ2Gあった気がする


587 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:12:57 ID:5HcrbTtKO
オレのダイスコレクションはまだ実家にあるかなあ

588 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:15:06 ID:rhVaAhYs0
D100の人気に嫉妬w

589 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:17:29 ID:rhVaAhYs0
>>584
そんなでもない
ttp://blog.livedoor.jp/keumaya/


590 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:19:03 ID:z97gGsuZ0
>>589
お、サンクス。
俺的には十分キモい文だがw、まあ許容範囲なのかな
中学二年生くらいまでは許せるね

591 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:20:23 ID:UXTIdGFh0
>>589
十分痛々しいwwww

592 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:21:27 ID:KMlFBjl/0
なんか上の方でネットでのTRPGの話をしてるけど、
やっぱりライブでないとダメだなーオレは…やっぱあの空気がいいんだよ。
卓をみんなで囲んでる空気がさ。

593 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 13:23:03 ID:t5SQAHUp0
麻雀も実牌が良いよね。
触るだけでニヤついてしまう。

594 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:27:24 ID:YUC3JiPY0
>>593
俺も「キココココ・・・」とか変な笑い声が出る

595 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:28:14 ID:ijwKreHBO
>>592
モニターに写し出された美人で手淫するか、週末に彼女とセックルするか
手軽さなら前者、濃密さなら後者
ちょっと違うかw

596 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:33:29 ID:DBVWy/+V0
>>592
そだねえ、実際友達と日曜にメンバーの誰かの家に集まって
遊んでたけど、盛り上がってきてダイスを振る動作だけで
皆で大笑いしたりとか、楽しい遊びを同じ空間・同じ時間で
共有したっていうのは凄い良い思い出だ。
20年近く経った今でも忘れないもん。

597 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:35:21 ID:Rnju4czs0
やった、本棚捜索してたらD&Dが良くわかる本(黒田著)を見つけることができた。

君はこの本をヤフオクに出してもいいし、再び封印してもいい。

598 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:37:18 ID:WIQvJew00
>>596
20年近くたった今でも集まってやってるよ。
みんな忙しくて年3、4回だけだが。

599 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:38:00 ID:DBVWy/+V0
スレイン「とりあえず、ヤフオクの相場を調べてみましょうかねえ〜?」

600 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:38:57 ID:s2nBJxNn0
やっぱ赤箱といえばサンプルゲームの最初に出くわすキャリオンクローラーだよな。

あの頃はルールブックやモジュールのささいなテキストを読んでいるだけで
その光景がもりもり浮かんできた。
エキスパートの恐怖の島は面白かったなあ。

同窓連中で旅行した時は当然のごとく旅館でTRPG大会になったw

601 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:40:21 ID:8ogvZWoJ0
>>546
D&D(初代というか、赤箱とかのあれ)で、

一撃で4千数百回のヒット>45万程のダメージ>ダメージ分の経験値ください>あ、パワーポイントもください(注:最上位のイモータルルールのみに適用)

とかいう「レベル10」の抜け作がコンベンションに出てきたことあったな。その場で叩き出したけど
Wishリング100個近く持っている奴とか、コンベンションでマスターやってると楽しかったぜ

>>577
「君の戦死に名前をつれてもよい」とか「PP:プルトニウムの貨幣」は傑作な誤植だったな

602 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:40:41 ID:DBVWy/+V0
>>598
そうなんだ、羨ましいな。俺のとこは、地元を離れたり、PCとかオンリーに
なってTRPG自体を卒業してたり、もうメンバーは揃わないよ。
良い友達持ったね、大事にしなよ。

603 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:41:56 ID:TdoCLKuJ0
http://www.musesoft.net/
クロちゃんのサイト見つけたんだが、最終更新日が2001年とか

今はどうしてることやら…

604 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:42:20 ID:ECcj00LV0
>>563
転がりだしたら止まらないよねw

605 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:46:20 ID:WIQvJew00
>>601
今で言う厨プレイヤーはたまにいたね。

606 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:49:46 ID:O2vi6HMv0
D&D、昔凄く興味あって、赤い箱にドラゴンと戦士?が戦ってる絵が描いてあるやつと、
ウィザードリーの箱のやつを買ったなぁ。
中の説明書みたいなの読んで一人でwktkしてたけど
結局こういうのやる趣味の友達がいなくて一回もプレイしたこと無かった。
あとアーカムホラーってのも駒をばらしただけで結局未プレイ。
いつかやりたいと思ってたんだが、無理だろうなぁ。

D&Dってイッパイ出てるらしいけど、俺の買ったのって何時ごろのやつなんだろ。

607 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:51:00 ID:KmFvjQQmO
一番の思い出は、クリスティーのそして誰も居なくなったみたいなシナリオをやった時
本当に探偵役を楽しめた。
マスターがほんとに上手かったからだけど、自由度の高さがテレビゲームにはない良さだよなあ

608 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:57:02 ID:MICVv2wY0
関連スレ?

【科学】4年前発見された「ホビット」は、ヨウ素不足の「ホモサピエンス」とする説を発表
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1204778895/

609 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:58:28 ID://SbZmxm0
>>606
それがいわゆる「赤箱」で、元祖D&Dの日本版。英語版でいうと第4版になるんだっけかな。
日本でD&Dを遊んだことのある層のうち、一番古い層にあたる。
その後グループSNEが文庫版(D&Dエンサイクロペディア、第5版相当?)を出した。これが次に古い層。
元祖D&Dとはちょっと異なる別系統としてAdvanced D&D(AD&D)というのがあり、これは
一度日本語化されたんだけどすぐにポシャった経緯がある。
今ホビージャパンが扱っているD&D3.5版というのは、AD&Dの流れを汲むもので、実質
AD&D3.5版となる。
今年6月にアメリカではD&D第4版が登場する。システムが大幅に変わる予定。

610 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:59:14 ID:QSP7DAYS0
>>558
野鼠の一団とかそんなのならな。
それをハック&スラッシュとは呼ばないと思うけど。

>>601
自分で出したマジックアイテムを持ち込んでくるヤツとかいたなw

611 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 13:59:46 ID:KMlFBjl/0
>>600
エキスパートのインパクトは強烈だった。一番待ち望んでたのも青箱だったよ。

>>601
イモータルルールまで翻訳して欲しかったよな。
アーティファクトのルールをよんだときは使いたくてしょうがなかったw

612 :粟野:2008/03/06(木) 14:00:11 ID:1RXMq+fM0
RPGバーとかあったらどうだろうか。
バーテンダーがマスターで、初心者の客とかも入りやすく
酒を飲みながらちびちびと。


夜明けの閉店の頃にはグダグダになってそうだがw

613 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:01:56 ID:8ogvZWoJ0
>>606
現在のD&Dと呼ばれる物はAD&Dを改名した物で、その赤い箱のは初代AD&Dから分化したものです

すっげーややこしいんだけど、初期のD&Dは次第にルールが膨らんでAD&Dという形でまとめられた
その時に、新たに入門用? としてルールが簡素化されたD&Dが新たに作られた
それをさらに改良したのが、日本語版も出たD&Dです。黒箱(マスタールール)まで和訳が出ましたが、
金箱(イモータルルール)は残念ながら未訳のまま、出版社が業界から撤退することになりました

その後にルールを一冊にまとめた物が出たのですが(Rules Cyclopedia。ハードカバーです)、
これを翻訳した電撃文庫版はルールの半分以上が未訳のまま、絶版になっております

AD&Dの最初の版は後付のオプションルールが山ほどあって収拾がつかなくなったので、
セカンドエディションという形で新しいルールが発行されました。これも和訳されています
その後、TSRは業績不振で(一時期はマーベル社を買収するほどだったのに)、ギャザのWotCに買収され、
サードエディション、そして3.5エディションが発売されています。これも現在、ホビージャパン社から翻訳版が発売中です
基本的に、赤箱系のD&DとAD&Dは別物と考えてください

614 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:02:27 ID:7UotnU3Q0
>>606
アーカムホラー旧版はクトゥルフの理不尽さを追及しすぎててゲームとして成立してないww
代表的なのはティンダロスの猟犬→SANチェック失敗→精神病院へ→ティンダロスの猟犬は室内でも問題なく現れてくる→SANチェック失敗以下無限ループ
のハメとか、セラエノの大図書館で永遠に働かされて再起不能とかw
サークルOB・OGの先輩方も「半年に一度やればそれでお腹一杯」って言ってたしw
アーカムホラー新版は旧版とは比べ物にならない位豪華でバランスも取れてるんだけど日本語化シールを貼るのに丸一日かかったwww
しかもセットアップに30分近く、プレイ時間も楽勝で6時間くらいいくしwww

615 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:02:46 ID:y2diB3xP0
>>612
趣味でやるならいいけど、儲けは出ないだろうなw 客の回転率が悪そうで。

俺もゼニに余裕があれば、そういうバーなりカフェなりやってみたいが。

616 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:04:35 ID:7UotnU3Q0
>>613
Rules Cyclopediaは何故か最近やったことあるwww

617 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:04:50 ID:QSP7DAYS0
>>612>>615
カフェならあるよ。

618 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:07:34 ID:WP4cxiAF0
>>617
あとは事実上TRPGゲーマーの巣窟となってて、そこがプレイ場所として定着しててゲーマーの聖地と化しているカラオケボックスもあるな。

619 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:08:29 ID://SbZmxm0
>>610
いや、例えば異形の連中に占拠された軍事施設を秘密裏に奪回するための
突入部隊とかやらせるわけだ。
まあクトゥルーみたいに死ぬのが目的みたいなゲームだと確かに難しいがな。

620 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:09:10 ID:ijwKreHBO
>>612
長居するからな
食い物の売上と所場代でなんとかする感じか
でも平日の昼はお客がこなそうだが、やってみたくはあるなw

621 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:12:55 ID:oI2SaaoZO
ジャイアントアントだって!?そんな事がありえるだろうか?

622 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:14:10 ID:8ogvZWoJ0
>>621
おおありですよ〜!

623 :出世ウホφ ★:2008/03/06(木) 14:15:30 ID:???0
「Dungeons & Dragons」のG・ガイギャックス氏、死去

「Dungeons & Dragons」の共同制作者で、テーブルトップロールプレイングゲーム
(TRPG:日本ではテーブルトークロールプレイングゲームの呼称が一般的)の創始者の
1人であるGary Gygax氏が米国時間3月4日に亡くなった。享年69歳。同氏は心臓に病気を持っていた。

Gygax氏が亡くなったニュースは、同氏最新作のパブリッシャーであるTroll Lord Gamesの掲示板から当初伝わった。
同社はその後、このニュースを確認しており、4日中に発表をウェブサイトに掲載する予定だ。

Gygax氏は、Dungeons & Dragons(D&D)とAdvanced Dungeons & Dragonsの制作を
手伝ったことで知られている。まだ、同氏は、TRPGのパイオニアでもある。
最初のD&Dのルールブックは1974年にTSRから出され、その後、完全な続編が3作、
多数のレビジョンとアップデート、さらに、無数のルールブック、設定、キャンペーンが作りだされた。
Gygaxは、何年もの間D&Dに直接関わっていなかったが、Troll Lord Gamesの
「Gary Gygax's Fantasy Worlds」など、多くのロールプレイングゲームを開発し、貢献した。

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20368771,00.htm



624 :出世ウホφ ★:2008/03/06(木) 14:16:35 ID:???0
「Dungeons & Dragons」の作者、Gary Gygax氏が死去

AP通信によると、テーブルトークRPG「Dungeons & Dragons」(以下、D & D)作者の1人である
Gary Gygax氏が4日の朝(現地時間)、米ウィスコンシン州Lake Genevaの自宅で死去した。
享年69歳。Gygax氏は、腹部大動脈瘤などを患い、ここ数年体調が思わしくなかったという。

Gygax氏とDave Arneson氏は、中世を舞台に剣と魔法の物語を繰り広げるD & Dを1974年に作り上げた。
各プレイヤーが作り上げたキャラクターと複雑な独自のルール、さいころの目をもとにゲームが展開される
D & Dは、十代の男の子を中心に人気を博し、テレビゲーム化や書籍化、映画化などが行われた。

Gygax氏の自宅にはたびたびD & Dの熱心なファンが訪れ、彼らの感想を聞くのを何よりも楽しみにしていたという。
Gygax氏は、健康状態の悪化にもかかわらずこの1月までは毎週のようにD & Dのゲームのホストを務めていた。

葬儀の詳細については未定となっている。

http://journal.mycom.co.jp/news/2008/03/05/063/



625 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 14:17:04 ID:t5SQAHUp0
30分100円、飲み物200円として、
5人くらいで2時間やったとしたら3000円か。
15分100円だと5000円。

うーむ。

626 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:17:36 ID:0oJkD3ZE0
>>175
ノシ 日本語版持ってるお。やったことないけどorz

レレレ RPG
でぐぐってみ

627 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:19:59 ID:QSP7DAYS0
>>619
それなんてバイオハザード?

そういう手のシナリオをやったことがあるけど、皆調査に頭が回らずに弾が尽き、呼ばなくても
いい猟犬を召喚して全滅になっちゃった・・・
クトゥルフでプレイヤーに力をあげると、バンバン使って自滅するってのが俺の経験w


628 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:22:34 ID:VkYjMfrV0
これは惜しい人をなくしましたな

629 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:23:32 ID:0oJkD3ZE0
>>625
よくわからんが、生涯学習センターかどっかの会議室でも借りてはどうか
たぶん安い

参考までに俺の地元の例
ttp://www.suisin.city.nagoya.jp/system/institution/index.cgi?action=inst_view&inst_key=1164770343&class=

630 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:23:32 ID:+7gE4w3L0
そういえばSNEってばDDOのイメージ小説みたいなの書いてなかったっけか。
当時読んでみようとしたものの触らない方が幸せな気がして静かにブラウザ閉じた記憶が。

631 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:25:14 ID:KXOw+kjU0
テーブルトークRPGとファンタジー小説、ゲームブックを語るスレはここですか?
書き込むのに30-40歳という年齢制限はありますか?

632 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:27:00 ID:QSP7DAYS0
そういえば、

【英国】『火吹山の魔法使い』などで知られるゲームブックシリーズがDSとPSPのゲームに
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1165998107/

これどうなっちゃんかなぁ。

633 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:27:48 ID:rhVaAhYs0
>>629
”楽”のヒト?

634 :629:2008/03/06(木) 14:27:51 ID:0oJkD3ZE0
>>625
ああ、そういう話じゃないんだな、勘違いすまんかったorz
とにかく、安く借りられる場所があるから、これだけで商売するのは無理ぽいのは確かだ…

>>631
なんかそういうスレになってしまっている罠w
前スレでは20代もいたぽ

635 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:27:53 ID:8CJ4iQ3C0
>>624
よくわからないけど
アメリカのホストの元祖?

636 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:28:04 ID:H0cm5bYXO
金色の箱はついに日本語版が出なかった

637 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:30:51 ID:XWSQLBxt0
ゲイリーのとっつぁん、死んじまったか。黙祷

>>609
>それがいわゆる「赤箱」で、元祖D&Dの日本版。英語版でいうと第4版になるんだっけかな。
>日本でD&Dを遊んだことのある層のうち、一番古い層にあたる。

おいおい、そんな状態で誰が翻訳すんだよ。

一番古い層は英語版でやってるってば。

>>613
>AD&Dの最初の版は後付のオプションルールが山ほどあって収拾がつかなくなったので、

最後のほうは、日本とかが舞台のOriental Adventuresとかまであったな。

>セカンドエディションという形で新しいルールが発行されました。

収集がつかなくなったというより、次々ルールブックを買わせないといけなかったからだよ。


638 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:31:53 ID:0oJkD3ZE0
>>633
いや、俺もう10年近くTRPGから離れてるんで、
その"楽"が何のことさえわからないorz

639 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 14:31:53 ID:t5SQAHUp0
>>629
仲間内でやる場合、そういうのもあるんだな。
そういやウチの近所にも公民館が・・・・潰れたわorz
>>631
ナンテコッタイ、範囲外じゃないか。
>>635
日本でいう本田宗一郎とか、宮本茂みたいなポジションなんだろうか。

640 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:31:58 ID:UVwmewmK0
D&Dのキャラクター用紙に、顔を描くところがあって、

それにマンガの主人公に似せたキャラとかをよく書いてたなぁ。

中学のときはD&Dで、高校のときはソードワールドRPGでやってたよ。

プレーヤーよりも、GMをやるほうが好きだったな。

641 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:32:07 ID:O2vi6HMv0
>>609
>>613
うぉー!詳しく解説ありがとー!いまさらながら理解したw
ルール付けたしするごとに、それをまとめて何版、とかなるわけね?
今のやつも、ちょっと興味あってプレイしなくてもルールだけ読んでも面白そう!とか思うんですが
前に調べたら、本としては結構高かったような印象があって買いませんでした。

>>614
確かにルール読んだ限りかなり理不尽そうな感じはしました。
「光の戦士」とかいってウルトラマンのシルエット書いてある駒とかあって
なにこれwとか思った。
最近クトゥルフの小説だかを読んでみようと思ってるんだよね〜。

642 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:32:30 ID:qHu7+keX0
ややこしすぎるんだよマジで
システムがややこしいわけじゃないぞ!

AD&D第ほにゃらら版とかD&D第ほにゃららとか

とりあえず俺は今からD&Dにふれてみる!
何を買えばいいのか教えろ!!!!!


643 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:33:39 ID:s2nBJxNn0
赤:ベーシック
青:エキスパート
緑:コンパニオン
黒:マスター
金:イモータル (未訳)

まあガゼッタシリーズが何個か出ただけでも…。
むこうじゃガゼッタも山のように出てるんだよな…。

644 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:34:20 ID:TdoCLKuJ0
>>642
3.5eが整理されていてよい
もうすぐ4eが出るらしいが、そっちはなんか日本のコンピュータRPGくさくていまいちな気がする
とりあえず仲間をあつめてスカっと遊ぶなら、ビギナーズセットがオススメだ!
いろんな意味で話題のダンジョンズ&ドラゴンズ・オンラインもオマケについてくるぞ!

645 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:34:38 ID:0oJkD3ZE0
>>639
うちも公民館は潰れたよorz

>>642
ブックオフで文庫版を探せ
と出鱈目なレスをしてみるテスツ

646 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:35:00 ID:bMjWPWqK0
>>642
まずはゲームブックからだ!

647 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:37:45 ID:oI2SaaoZO
>>646
ああ、FFが基本だよな











ファイティングファンタジー

648 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:37:49 ID:UVwmewmK0
>>642 8面ダイスと、基本のルールブックのやつだけで、あとは別に要らなかったなぁ。
シナリオとかは、GMやる奴が作ってたし。キャラシートは、毎回つくりなおしてたけどな。

649 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:38:09 ID:WP4cxiAF0
>>631
年齢制限はないが、ガイギャックスと言う人物に感慨深くなれるのなんて、年寄りだけだろうなw
PCのRPGどころか、日本のTRPGゲーマーにとっても「古い人」だし。
まぁ、しょうがないけどな、一応現役でTRPGサークルやってる30代だが、最近は若い学生さんとかのゲーマーもまた増えてきて、一緒にプレイすること多いけど、彼らはロードスさえ「よく知らない」からな。
卓上ゲーム板のこういうレス見ると年食ったと感じる。


12 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/03/06(木) 11:40:52 ID:???
だって、言っちゃ悪いが、この板の大多数にはガイギャックスなんてどうでもいいしなぁ。
良く知らないがなんかTRPGでは有名な昔の人くらいの印象しかないし。

これが秋田みやびとか菊池だけしとかなら騒ぎになるけど。

650 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:38:20 ID:H0cm5bYXO
HP1だとデコピンで死ねる

651 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:38:36 ID:W9Sl/Bm50
D&Dって40歳前後?

32歳の俺の頃はもうFCだからな
でもあの洋モノかつ硬派な世界観には憧れたな

652 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:38:46 ID:QB90QWJ+0
>>647
これのことですね
http://members.jcom.home.ne.jp/ancoro/FFantasy1.jpg


653 :粟野:2008/03/06(木) 14:39:34 ID:1RXMq+fM0
>>615,617,620
私ゲームブックぐらいしかやってなかったんで恐縮ではあるんですが・・・

お約束みたいなもんとして、ある程度経ったら
「そろそろ薬の効果が切れそうだ。
 ダイスを振って〜値以下の値が出るようなら
 君は薬を飲まなければならない。」
みたいに注文を促すというのはどうか。

かなり客との信頼関係が必要になるがw

654 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:40:44 ID:0bRasLKH0
中学校のときわけもわからずやったわ
ものすごい奥深いものだった

655 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:43:02 ID://SbZmxm0
>>637
あー、そりゃまあ英語版からやってる奴もいるね。さすがにその辺は
一般論として入れてなかったわ。

656 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:43:26 ID:KXOw+kjU0
ゲームブックとかマッピングとか好きな人には
DSゲームの世界樹の迷宮シリーズをオススメしておく。
タッチパネルでダンジョンマップ書き込んでいける

657 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:43:40 ID:LXQicuYO0
>>601
俺がマスターをやった時には空間を切り裂く剣とかとんでもないマジックアイテムを
持ち込む奴が居て凹んだよ。
もっとひどいのはイカサマダイス。
あの頃から厨プレイヤーは居たんだろうね。
おかげでTTRPGから卒業できたわけだが・・・orz

658 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:44:03 ID:UVwmewmK0
なんか、記憶が少しずつよみがえってくるな。
箱絵か何かに、メタルフィギアのやつがあって、かなりできがよかったな。
模型屋にいって、メタルフィギヤさがしたら、イタレリの大砲しかなかったけどw

659 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:45:39 ID:MICVv2wY0
ちなみにTRPGカフェDaydreamは
30分あたり¥240(イベント等で別料金発生あり)だそうな
ttp://trpgtime.cool.ne.jp/first/service/service2.html

660 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:45:42 ID:rhVaAhYs0
>>657
そんなアナタにw
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204188002/


661 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:46:31 ID:s2nBJxNn0
ドルアーガの塔からD&Dに行き着いた漏れは少数派かな。
ゼビウスにはまる → ドルアーガにもはまる 
→ ウルティマやWizを経由してD&Dに行き着く

662 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:49:51 ID://SbZmxm0
>>661
珍しくはない層だと思うぞ。
ドルアーガが1984年、当時ファンタジーRPGっぽさをゲームに取り入れたハシリみたいなもんだし。
ゲーム中のモンスターも、D&Dのモンスターマニュアルとかから取り入れられてるのが多い。
これ、ハイドライドとかも同じね。

663 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:51:22 ID:LXQicuYO0
>>661
ドルアーガー→ドラゴンバスター→ファイティングファンタジー→
ドラクエ→WIZ→D&DなどのTTRPG→UO
の俺様も居るぜ!!
最近はアーケードのドルアーガーオンラインをやっているわけだが。
PC板も最近出たがそれはまだ見ていない。

664 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:54:25 ID:QSP7DAYS0
>>661
UO/Wiz→D&Dってのは王道じゃないか?

665 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:55:31 ID:qaoE8ffQ0
ん?>>661のいうゼビウス→ドルアーガってゲームブックじゃないのか?

666 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 14:57:17 ID:t5SQAHUp0
>>659
高いな・・これくらい取らないと元取れないんだろうね。

667 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:57:50 ID:+7gE4w3L0
>664
UltimaとUOでは時期が全然違うのよー。
UOからD&Dに行く人はものすんごい希少種な予感。

668 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:58:52 ID:KMlFBjl/0
>>661
全然普通だよ。大方は火吹き山や、ソーサリーなどゲームブックから流れてると思うけど。

ドルアーガ、ブラックオニキス、ウィザードリー、この辺はほとんど時代的に変わらない。


669 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 14:59:04 ID:6bM9LH2f0
>>658
卒業というよりは中途退学って感じだな。
暇だったら卓上ゲーム板の困ったちゃんスレで昔話を聞かせてくださいませ。

670 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:00:18 ID:N7x56F1N0
>>659
なんだこの夢のような店は

671 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:00:55 ID:rgKpkwai0
ネット社会になっても、それほど流行らないところをみると、
TRPGってたいしたことないんだろうな。

672 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:01:19 ID:uJP4Ihql0
やっと追いついた。おまえら進行早すぎw

中学の頃、お年玉でどうにか赤箱買って、その年に文庫版が出て涙したのもいい思い出。

なんかの啓示だと思って3.5版買うかなあ。

673 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:01:43 ID:KMlFBjl/0
まあ、オレは火吹山からだけど、ゲームということで言えばたしかにアーケードで
ゼビウス、ドルアーガ、パソコンでブラックオニキス、ファイヤークリスタル、
ウィザードリーという時代だった。おまけに天使たちの午後。

しかしその根底にD&Dなるものがあるということはゲームブックで分かっていて、
日本語版が出て飛びついたという世代。
いわゆるTRPG第二世代だな。第一世代は英語版でD&DやAD&Dをやってた連中だ。
こういういいかたも80年代の後半にちょろっと出ただけだが。
ちなみにソードワールドのような国産RPGは第三世代な。

674 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:02:16 ID:Gjw1mgK+0
http://www.youtube.com/watch?v=eFZkFNMvHMY

みんなでD&Dオンラインやろうぜーー!!
とりあえずLV5までなら無料でプレイ可能です!!

675 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:03:39 ID:s2nBJxNn0
>>665
ゲームブックのドルアーガも楽しんだけれど、
順番としてはゼビウスで世界観のあるゲームというものを知って
(オールアバウトナムコにノベライズが載っててなあ…)
そこからファミコンのドルアーガ、ゲームブックのドルアーガ、PCのウルティマ、
という流れかな。

D&Dという存在を最初に知ったのは、多分、FCドルアーガの塔の攻略本か
何かの解説ページだ。

676 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:04:22 ID:QSP7DAYS0
>>667
ああ、すまん。間違えた。
UOじゃなくてUltimaだ。

677 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 15:04:38 ID:t5SQAHUp0
さて、後でBOOK・OFFに走るか。
古本市場には無いのかな?
>>671
ネトゲがそれに当たるんじゃないでしょうか。

678 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:05:08 ID:Gjw1mgK+0
http://home.att.ne.jp/surf/mirage/

ここでもDDOの概要が紹介されています

679 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:05:19 ID:gTL79h3R0
D&Dにはまったあげく自分たちで実際にバトルしようってことになって
段ボールで剣や盾を作って友達の家の裏の竹薮を走りまわってた中学時代。
うっかり歩き回るとバトルフィールドから近所の畑に出てしまい
じじばばの好奇の目に晒されダメージを受けるというとんでもなく恐ろしいRPGだった。

680 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:05:28 ID:W9Sl/Bm50
>>671
水野良とか黒田 幸弘が好きで、TRPGの雰囲気は楽しそうだったけど、
参加したいとは思わなかった

厨房心に少しキモイとw

681 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:06:25 ID:8CJ4iQ3C0
ネトゲの元祖?
全然違う?

682 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:07:28 ID:KMlFBjl/0
>>601
新和の誤植

 「プルトニウム貨」 (プラチナ貨)
 「女王エバ」 (女王バエ)
 「トルロ」 (トロルまたはトロール)
 「エレガンブランス」 (エンカンブランス)
 「君の戦死に名前をつけてもよい」 (君の戦士に名前をつけてもよい)

>>675
ゼビウスの原作ノベライズ三部作はまさに名作。EVZO遠藤が一番輝いていた時代!w
ドルアーガをアニメ化するくらいならゼビウスをアニメ化してほしかったよ!!!


683 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:07:30 ID:HWMCwerM0
このスレを見てて、
「今のTRPG者が昔のTRPGを知らない」のと同じくらい、
「昔のTRPG者が今のTRPGを理解しない」んだな、と思った

684 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 15:08:52 ID:t5SQAHUp0
>>679
世の中にはスゲー人がいるよな。
http://webrider-action3821.hp.infoseek.co.jp/matomesite/matome.html

685 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:09:29 ID:lwJxsH0N0
DDOは単に世界観がD&Dなだけだよ。
しかもオヤジ世代には馴染みのないエベロンだし。

686 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:10:45 ID:SkQWFcP20
経済産業事務次官・北畑隆生

「堕落した株主というのがたくさん現れてきましてね、特に、デイトレーダーのような株主というのは、
能力がないという意味ではバカだし、すぐに株を売っちゃうということで浮気者。
それに有限責任だから無責任。すぐ配当を要求する強欲な連中。要するに、バカで強欲で浮気で無責任な奴ら」
「デイトレーダーなんかに議決権を与える必要はない。 無議決権株式与えておけばよい。
だって、デイトレーダーは会社の経営に全く関心がない、本当は競輪場か競馬場に行っていた人が、手数料が下がったので、
パソコンを使って証券市場に来た連中。デイトレーダーは、最も堕落した株主の典型。」

--------------------------------------------------------------------------------

「堕落した公務員というのがたくさん現れてきましてね、特に、事務次官のような公務員というのは、
能力がないという意味ではバカだし、すぐに税金を浪費しちゃうということで卑怯者。
それに有限責任だから無責任。すぐ予算を要求する強欲な連中。要するに、バカで強欲で浮気で無責任な奴ら」
「事務次官なんかに退職金・賞与を与える必要はない。基本給だけ与えておけばよい。
だって、事務次官は国家の運営に全く関心がない、本当はノーパンしゃぶしゃぶに行っていた人が、年齢が上がったので、
利権を使って霞ヶ関に来た連中。事務次官は、最も堕落した公務員の典型。」

687 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:12:00 ID:f2kef6s2O
ベーシック
エキスパート
コンパニオン各5000円


マスタースクリーン(ただのついたて)3500円

モジュールシナリオ10冊各3000円くらい?

購読誌はRPGマガジンとタクティクスとホビージャパンなんか毎月3000円くらい使ってた

688 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:12:42 ID:KMlFBjl/0
>>683
んーとね、多分、いわゆる第二世代の一部と第三世代で絶望的な差がある。
第二世代までは海外のRPGでプレイした世代で、海外のゲームに半ば信仰のような
イメージを持ってた。まあ当時の名作SLG(これももちろんボードゲームの方な)が
海外のものばかりだったというのもある。基本的にボードゲームやRPGはアメリカ産が
メインだったんだよ。

で、国産RPGってものがどう受け止められたかっつーと、まがい物だろ的評価。
拒絶反応ってオタクは少なくなかったと思う。もちろん乗り換えていった人も多かったが。
そのかわり、ソードワールドは新規プレイヤーを確実に開拓した。今のTRPGプレイヤーの
古参といわれる連中は、極論すればソードワールド世代、つまり第三世代。
その後のTRPGも、第三世代が構築したといっていい。

その辺で、D&D世代は、今のTRPGってものを知らないというのはある。

689 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:13:46 ID:s2nBJxNn0
電撃版のルールブックってブックオフで簡単に発掘できるか?
数年前に地元のブックオフ100円コーナーでドラゴンランスの
戦記・伝説 「以外」 が全揃いしてて神速で抱え込んだが、
通常全く見かけない。

>>679
そういや、05年のコミケットスペシャルで甲冑バトルをしていた
グループがあったなあ。チェインメイルにラージシールド装備して
格闘してた。

>>683
今のTRPGって正直全然わからないな。
どんなルールが流行ってるのかもわからない。

690 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:14:03 ID://SbZmxm0
>>685
世界観はほとんどのD&Dプレイヤーに馴染みがないエベロンで、システムがD&Dなだけだよ。

いい世界だけどな、エベロン。

691 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:14:17 ID:WP4cxiAF0
>>671
どちらかというと、ネットのおかげで今でも生き残れているジャンルだな。
ネットでファン同士の交流が活発化して、5年くらい前から新作やシリーズ商品の販売ペースがグンと増えたから

ぶっちゃけ、ネットがあってもこの程度という見かたもあながち間違いじゃない。

692 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:14:43 ID:YWncEGh60
D&D
 ↓
ロードス島戦記
 ↓
剣と魔法のライト・ファンタジーがブームに
 ↓
ラノベ

こんな系譜もあるので、この方がいなかったら
ラノベもなかったかも知れない。

とにかく、今の日本のヲタ文化に多大な影響を与えた方だ。

693 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:14:50 ID:uJP4Ihql0
>>681
RPGの元祖

694 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:16:12 ID:lwJxsH0N0
>>690
オンセ的なゲームなら、NWNの名前を出すのが常識だろ。
アクション要素や数値インフレで、DDOは全然別のゲームになってるよ。

695 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:16:40 ID:8ogvZWoJ0
>>682
女王エバじゃなくて、強盗エバでしたね。今実物を確認した
ちなみに正誤表は、最初に入っていた小さな奴、ワープロ打ちコピーのA4の2枚組、
印刷されたA4の2枚組の3種類を持ってます。あと、オフィシャルD&Dマガジン

>>690
ある意味、ブラックムアの改良版っぽいよね。アバロンって
ブラックムアは中二病的設定が多すぎて、読んで笑うくらいしか使い道がなかったです

696 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:16:51 ID:KMlFBjl/0
>>692
同感。そういう系譜だよな。確かに。

そもそもラノベの最初のヒット作になった「スレイヤーズ」からしてテーマ、
世界観は「剣と魔法」だった。「D&D」がなければあるはずのない文化だ。

697 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:17:00 ID:zNrgR1J70
ゲームブックと言えば月刊コンプティーク(当時はオールナイトニッポンでCMやってたw)の1月号に載ってた枠外のエロゲームブックでしょう!

そういや90年代初頭の話だが、アメリカで英文学の先生が指輪物語を読んでたので、俺も読みましたよ、なんて言ったら日本人でも読む奴がいたのかっ!トールキンは天才だ!とか語られてエラく感心された。
おかげで気難しい先生とみんなに敬遠されてたのに妙に仲良くなってしまったw


698 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:17:35 ID:+7gE4w3L0
>688
ちょいと意味合いはずれてくるけどM:tGの日本語版発売前と後のプレイヤー間に妙な壁あったもんなあ。

699 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:18:32 ID:XWSQLBxt0
>>399
AD&D2ndのころは名前だけで、実際はほぼ引退状態。

>>655
ゲイリーのとっつぁんのスレなんだから、ネットのない時代にほぼリアルタイムで
英語版入手してた奴らもいたってことくらい、配慮してくれや。

700 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:18:51 ID:f2kef6s2O
>>688
過渡期というか海外物を追求するか和製に鞍替えするかの時期はあったな
前者はDDからTT、クトゥルフ、ルーンクエストとかに行ったし
後者はADD文庫から富士見書房を経由してロードス島やソードワールドに行ったよね

701 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:19:12 ID:WP4cxiAF0
>>689
簡単には発掘できない。
1998年頃に流通在庫が「回収」されたため希少品になってる。
ブクオフに流れたものはもう数年前にファンによって収集されきった。

98年の回収の理由は、D&Dに権利が電撃が契約してたTSR社からウィザーズ社にうつり、
当時、ウィザーズ社の商品はホビージャパンが出すと独占契約していたために、
電撃からD&Dを流通させると裁判沙汰になる可能性があったから・・・・らしい。






702 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:19:59 ID:KMlFBjl/0
>>695
おっとこれは失礼。確かにそうだったね。もう随分前のことで忘れてた。

>>697
おお、エロゲームブック。もってましたよ。つーか今も持ってるよw
今とまったく絵柄が違う頃の見田竜介が表紙絵描いてた実写エロゲームブック
「アニマルタイフーン」な。2は買いそびれた。買っておけばよかったぜw

703 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:21:08 ID://SbZmxm0
>>694
NWNの最後の方の装備はDDOもびっくりな世界ですが何かw
いやNWNも面白いし俺も好きよ?

いまFlickr見てきたらGary Gygaxで検索すると追悼写真がぞろぞろ出てきた。
さすがアメリカの国民的ゲームだ。

704 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:23:15 ID:MbNriLyy0
懐かしいなD&D。
中学の時クラスでゲームブックが流行ってて
そこから指輪やD&Dの存在を知ったんだよなぁ。
中学生の小遣いでは厳しかったが、赤い箱の奴買ったよ。
大切な思い出の品なんで、未だに大事に取って置いてある。
結局遊ぶ人が見つからず、一度もPLAY出来なかったけど
マニュアルを読んでるだけでワクワクしたもんだ。



705 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:23:29 ID:KMlFBjl/0
>>701
個人的には、そのちょっと前に出てたルールサイクロペディア(英語版)の方が欲しいな。
一冊持ってるんだが、これでゲームをやるにはもう2,3冊欲しい。

706 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:23:52 ID:KCKoxHJJ0
>>699
World of Greyhawkの最後の頃は2ndの刊行開始と
一部かぶってたけど、まだごく一部やってた気がする
2ndは David Zeb Cook とかだけど

つかAD&Dは1stの頃から英語版プレイヤーがメインだよな
新和の2nd劣化翻訳版でやったやつがどれだけいるのかと

707 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:24:59 ID:f2kef6s2O
新和って潰れたんだっけか?

708 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:25:01 ID:s2nBJxNn0
>>697
スキーのやつとか当時お世話になりましたw

>>700
その他のルールって、ブルーフォレストやワースブレイド、
パワープレイ、ルーンクエストなどが記憶にあるけれど…。
俺らのグループではD&Dだけ別格扱いだったかな。
ソードワールドやロードスコンパニオンもやってたけれど
なぜかAD&Dだけは機会がなかった。

709 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:26:17 ID://SbZmxm0
>>699
そういう世代の人たちが配慮してほしがるなんて思わなんだよw


710 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:26:45 ID:zNrgR1J70
>>702
見田ってドラマガの巻末漫画でドラゴンハーフ描いてた人だっけねw
出渕のルーンマスカーって結局終わったのかなぁ、最後までは読んでないや。

しかしラノベはファンタジー以外にもスニーカー系も原点に入れてあげてください。
聖エルザ・クルセイダーズもそうだし…ルナヴァルガーや富野の小説版ガンダムも一応原点じゃね?

711 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:27:56 ID:9FkE/Dth0
ワレニカゴー!

712 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:28:28 ID:lwJxsH0N0
>>703
それはソロ用の公式キャンペーンのエピックだけだけど。
オンセじゃもちろんそんなことはないし、ほとんどの常設の装備もいたって常識的な範囲だよ。
+5に元素ダメージボーナス武器なんて、エピックでもようでんわ。
DDOは飛んだり跳ねたりするアスレチックゲームだろ。

713 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:28:30 ID:f2kef6s2O
>>710
セントエルザ懐かしいなおいw

714 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:28:31 ID:QSP7DAYS0
>>700
その間のRtoLやWARPSあたりの純国産のことも忘れないであげて・・・

715 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:28:37 ID:HWMCwerM0
>>688
解説ありがとう。
さすがに埋めようのないジェネレーションギャップがあるな……

716 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:30:12 ID:zNrgR1J70
>>713
まだ全巻あるw


ところでこのスレを見込んで聞くけど、昔ガンダムのTRPGってあって誌上リプレイやってたんだ。
あれってRPGマガジンだっけ?

717 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:30:42 ID:zBe9fqMo0
    ___
       / _/_ | |    \  /
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(( ⌒ ))    (  ニつノ   \`
(( )      ,‐(_  ̄l
        し―(__)

718 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:33:13 ID://SbZmxm0
>>712
アスレチックなD&Dがあったらいかんのかね?随分と偏狭じゃないかい。


719 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:33:16 ID:f2kef6s2O
>>714
ローズトゥロード忘れてた。WARPSって戦隊ロボットもののやつかな?
ファンタジー以外は興味なかったなぁ。

そういやウィザードリィのミフネやムラマサに触発されて時代劇のシステム作ったことがある
俺の黒歴史

720 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:35:25 ID:WP4cxiAF0
>>715
世代間格差はものすごい大きなジャンルだね。
その区分けだと今の学生ゲーマーなんかはもう第五世代くらいになってるんじゃないかな。
1990年代にソードワールドからTRPGを知った子供が、大人になってTRPGの作り手になって生み出した新しい国産ゲームをメインで遊んでる世代。
今は作り手側にD&D赤箱とかをやったことない人もいるわけだ。
今のTRPG業界には、今の時点で20代のデザイナーやライターもいるわけだからな。

721 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 15:35:49 ID:t5SQAHUp0
>>719
やっぱり丁半博打で胴元と揉めるシナリオが(ry

722 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:36:34 ID:i8oGtop/0
TRPGは冬の時代がひどかったからなぁ
自分たちは大御所だって顔していたSNEは全くサポートも行わなかった。
D&Dのパクリのシステムでリプレイ、しかも新規参入を増やすものではなく既存のパイを食い散らかすだけの出しただけ。
他のメーカー、といっても一社しかないけど、そこが採算よりもユーザーを新規に増やしていくべきだって
新システムの開発、お金をかけてユーザーの作ったシステムを商品化、システムのシナリオなどの手厚いサポートを続けていった。
そのおかげで昔遊んでいた人間からプロのシステム制作者が出たり、アニメ化で新規ファンを開拓したり
面白くて読むだけでも楽しいし実際に新規参入者を増やす事に成功したリプレイを続発させたりという所まで持っていった。

それだけ盛りあがったところで、SNEは過去の作品をバグだらけのまま値段を上げて2.0とかの扱いで発売。
ユーザーが何年も求めていたワールドガイドは出しはしたが何の役にも立たないで、ファンからも酷評の嵐。
他者が苦しんで需要を伸ばしたところで、美味しいところだけを持っていこうとする姿勢。

723 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:36:44 ID:YgJzEdZ60
>>674
中に誰もいませんよ@C鯖

724 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:37:59 ID:lwJxsH0N0
>>718
なんでD&Dルールのネット使ったコンピュータRPGを知りたいって人に、
しつこくDDOを紹介するのか不思議なだけ。
日本じゃNWNは盛り上がらなかったといっても、どうせDDOも1年ぐらいで日本語サービスは終わるのに。

725 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:38:05 ID:nSOJdSDN0
扉を開くなら>>800へ進む

726 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:38:42 ID:1u/oQ7Dh0
ゲームマスター、ダンジョンマスターあたりはメジャーだけど
マスターの名称が変なゲームもいっぱいあった記憶があるんだが思い出せない…


727 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:39:00 ID:5s9Vwi3hO
高校時はよくやったが
テーブルトークてまだやてる人いんの?

728 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:39:14 ID:hgmCxZzy0
社会思想社のゲームブックからこの世界に入って、何だかんだ言って、
20年現役続けてるなあ。惜しい人を亡くした。

最近のルールは、「ビジュアル的演出」を自分で選べるようになった、これは進化だと思う。
ただ、ジュブナイルがライトノベルと名前を変えた辺り、当時悪名をほしいままにした
ソードス教徒の波が収まって来たあたりから、RPGのコミュニケーションのうち、
自分のPCはこんなキャラだと言う発信ばかり強くなり、受信がないがしろにされてきている気はする。

729 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:39:23 ID:QSP7DAYS0
>>719
WARPSはGARPSみたいな汎用RPGですよ。
大貫さんがお亡くなりになって舞台から消えてしまった・・・

>>722
SNEの肩を持つわけじゃないが、パトロンであった角川が割れたのが大きかったように思う。

730 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:39:44 ID:giaKhku/0
>>712
ダンジョンに落とし穴や障害物があったら飛んだり跳ねたりして乗り越えてくだろ
罠だって跳ねれば乗り越えられるかもしれないしダメかもしれない
そこが面白いんじゃないか


731 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:40:09 ID:i8oGtop/0
TRPG関連のスレなら「14へ行け」ぐらいは欲しいな。

732 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:40:13 ID:x402/wEp0
どなたか知りませんがRPG好きなので  (-人-)

733 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:40:54 ID:yijON+Bf0
>>653
そりゃ面白そうだが・・・収益は見込めそうもないなw

734 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:41:25 ID:+7gE4w3L0
>724
まあDDOの場合今回に関してはGygax氏のナレーションで進むクエがある、ってのが多少影響してるのでは。
どう頑張ってもTRPGやってる気分を味わうゲームじゃないしねえ。

735 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:41:33 ID:XWSQLBxt0
>>706
>World of Greyhawkの最後の頃は2ndの刊行開始と
>一部かぶってたけど、まだごく一部やってた気がする

グレイホークには、本人かかわってたんだろうなあ。

ところでこれは、関連スレかな?

【自動車】日産:「ローグ」は命名ミス? “センスがない”と酷評…米の自動車関係のブログで [08/02/26]
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1204124156/l50


736 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:41:39 ID:1u/oQ7Dh0
>731
14に行けはゲームブックだろ

737 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:42:21 ID:uJP4Ihql0
>>726
トーキョーN◎VAのルーラーとか

>>727
現役で月1程度で遊んでるよ。
地域によっちゃ毎週のようにコンベンションが開かれてるし、
D&Dは毎月毎月サプリが出るし。

738 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:42:29 ID:s2nBJxNn0
そういえば、NWN以前に、Bulder's Gateでも一応マルチプレイは可能だったね。
実際やったひとがどれだけいるかはよくわからんけど。

739 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:42:43 ID:KMlFBjl/0
>>719
ていうか、ぶっちゃけオレは持ってましたよ。TRPG「SAMRI」w

英語版だから手も足も出ないのに、面白さだけで買ってしまった。
もちろん一度もゲームしてないwww

>>720
そういうことだわなあ。
てかさ、国産RPGを作ったSNEの連中って、英語でRPGやってた第一世代だったわけだよ。
で、第二世代とは比較的距離が近かった。それとやっぱり海外RPGに慣れ親しんだってことで
第一世代と第二世代は土壌が同じだった。で、その第一世代が作ったゲームに第二世代が
適応できるかって言うと、やっぱ抵抗感あるだろ。
同じものをベースにもっているだけに、新人には新鮮なシステムでも、第二世代にとっては
手の内が透けて見えるわけだ。なんだこれはあれのパクりじゃないか、みたいなね。

そこでD&Dにディープにハマった第二世代は、その後のTRPGの流れから取り残されて
いったっていうのがあると思うよ。

740 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:43:21 ID:ADH/avfP0
馬場論しってる?

741 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:43:43 ID://SbZmxm0
>>724
現行ルールの3.5eを日本語え正式サポートしているのがDDOだけだから。
NWNは3e止まりでしょ。


742 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:43:59 ID:MICVv2wY0
ソードワールドが20周年を期にver.2.0に移行するのだが
うさぎ人間、メイドロボ種族、悪魔ぽい角付き種族が登場し
フォーセリア(アレクラスト、ロードスをふくむ世界観)から離脱

詳しくは
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
にて

743 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:44:03 ID:7hDfjrps0
コラコラ
RPGの父は、宮本充でしょ!

744 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:44:15 ID:i8oGtop/0
>>730
TRPGの面白さはそこなんだよな。
ダンジョンに落とし穴があったら、いろんな方法で乗り越えられる。
飛び越えても良い、落とし穴にロープで下りてもいい、空を飛んでも良い、壁に金具を刺して伝っても良い
ドアを外してきて蓋にしても良い、召喚したやつに手伝わせても良い、そもそもそこを通らなくても良い
ダンジョンの壁に穴を開けても良い、そのダンジョンに挑まなくても良い。
プレイヤーとマスターのコンセンサスの数だけ楽しみと展開がある。

745 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:45:09 ID:8ogvZWoJ0
>>736
RIP……じゃなくてピップw

あの作者のホラーRPGシステムもあったよね
まだ本棚を探せばあるはず
混沌の渦とか、創元社の文庫RPGは渋かったね

746 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:46:07 ID:i8oGtop/0
>>726
裁定者とかシステムの世界設定ごとにあるね。
一番分かりやすいマスターと呼ばれることが多いけど。

747 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:46:43 ID:+7gE4w3L0
>738
敵のいっぱい出てくるシナリオ前のデータ使ってハック&スラッシュで終わるだけだった記憶。
友人達とつるんで一緒に進めるとかしない限りまともには動かんかと・・・

748 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:46:58 ID:6zSINjqzO
つ【TORG】

749 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:48:43 ID:8ogvZWoJ0
>>744
あの佐藤御大の後書きにも謝辞のある高梨先生が、シミュレーター誌の対談でこう言っていた

「マスターはなんでもできる」
「プレイヤーはマスターの許す限り、なんでもできる」

これがRPGの基本だという言葉に、めちゃめちゃ痺れたのを今でもおぼえてますよ

750 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:48:52 ID:5s9Vwi3hO
>>737
それはウラヤマスィ

テーブルは想像力で楽しめるからホント楽しかったわ
受験で流れたけど週1はしてたわ

751 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:49:44 ID:yijON+Bf0
>>744
マスターvsプレイヤーだからねぇ
マスターが納得するなら、どんな方法もOKだった。
成否ロールするけどw

752 :粟野:2008/03/06(木) 15:49:48 ID:1RXMq+fM0
>>733
細長いバーカウンターにバーテンダー(兼GM)が数人で
各参加者に大体45分に一回ぐらいは酒を勧めるダイスが・・・w

客を見て、飲まされる条件の値はマスターのさじ加減を加味。
これにより苦痛を感じず、笑いに転換できる
スレスレのラインでの課金が可能になるのだ!!!


カラッ
あ〜〜!! じゃあマティーニで。とか
カラッ
お、セーフ。でもまぁ、バーボンでも頂こうかな。的なwwww

753 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:49:50 ID:5/fhOs3Q0
このスレの人たちにとっては、一時期のUOって天国じゃなかった?
俺はそうだったんだけど…システムは違えど世界観はほぼ同じな冒険ができる。
それも好きなときにいくらでもってすごく興奮したよ。
ルネサンスだかなんだかって頃の前くらいからおかしくなった気がして止めたけど。

754 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:50:36 ID:d9lstqKF0
PCゲームだけどD&D土壌のバルダーズゲートにハマッた俺としても他人事じゃないな


お悔やみを申し上げます。

755 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:51:32 ID:W9Sl/Bm50
>>742
無残だなw

756 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:52:22 ID:LXQicuYO0
>>660
dクス!
思わず読みこんでもうた。
最近は女性プレイヤーがいるのね。
確かにえこひいきしそうだなと納得してしまったw

757 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:52:52 ID:KMlFBjl/0
>>749
オレは、「マスターのできる限り」のように感じていたなあ。当時。

「許す許さない」になってしまうと、やっぱなんかそこに限界があるようで。
「えっ?それは困る!」みたいなのはさけたかったから、
マスターがどのくらいイレギュラーに対応できるか、というところに
マスターの力量が求められているように思っていた。

まー、それぞれにスタイルがあるのがTRPGってことで。

758 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:53:10 ID:lwJxsH0N0
>>730
ダイスで判定すれば良いじゃない。
>>741
hak入れれば3.5ルールは可能。
殆どの常設には入ってる。
1に比べれば成功してない(発売後1年経ってもいまだにマルチ人口は1の半分以下)けど、2は3.5だし。
>>744
細かい立ち回りこそ、DMとのやり取りもあるしダイスも振れるNWNの得意分野だけど。

759 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:53:22 ID:sxokxXkj0
>>6
ジャクスンとリビングストンの世界観が良すぎる
なんであのゲームブック捨てちゃったかなぁと・・・・

760 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:54:36 ID:toUScPgJ0
>>755
そう思いながらも売っているのを見ると、つい買っちゃうんだよなww

761 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:54:45 ID:fkErpGTu0
D&Dってのはよく知らないけど、スーファミでやったソードワールドは
洋ゲーぽくて面白かった

762 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:55:21 ID:s2nBJxNn0
>>753
UOのベータ〜リリース後しばらく(日本にサーバができるまで)は
もうメチャクチャ楽しかった。

トリンシックの門の前に野党集団がいて誰も街に入れないとかw
今思えばバランスもグチャグチャでシステムも荒削りだったけれど。


…ところで、D&Dのガゼッタワールドって何個訳されたの?
カラメイコスとイラルアムは持ってるんだけど。

763 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:55:39 ID:XBdy5YCo0
クトゥルフこそ最狂

764 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:56:02 ID:W9Sl/Bm50
火吹山の魔法使いは綺麗な状態のモノをBOでよく見かける
付属の冒険記録用紙は当然無いが

765 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:56:58 ID:yijON+Bf0
>>749
そうなんだよな。だからオレがマスターやる時は、大まかなダンジョンの地図だけで
大して書き込んだりしていなかった。

プレイヤーはウソみたいにファンブル連発する事もある。そん時、ちょっと気持ちよくなってもらうために
弱い敵をあてがったり。プレイヤーに見せない成否ロールを「成功」にさせたりする。

こういうのって、機械相手のゲームじゃできないからね


>>752
酒代がない場合は、マスターが即興でイベント(バイト)を発生させるかw

766 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:57:21 ID:D0Rc6PT10
>>710
まめちしきー。

エロ漫画も描いちゃってた見田竜介の父親は





東京大学教授である。

父親のペンネームが見田宗介。もう退官されたかな。


>>656
その筋では萌えウィザードリィとか呼ばれてるらしいがw

ゲーム内のナレーションのトーンはWizじゃなくてゲームブックやTRPGのGMの
スタイルを踏襲してるよね。

767 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:57:58 ID:9futO83U0
>>744
フレーバーがちがうだけでやってることは一緒

768 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:58:13 ID:uJP4Ihql0
>>750
その気があるなら卓上ゲーム板に各地のサークルスレがあるから
そこでコンベンション情報得て復帰してみるのもいいと思うよ!

769 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 15:58:18 ID://SbZmxm0
>>758
これからやろうって人にいきなりHak推奨ですか。
そして日本語版の出ていないNWN2と。
DDOのほうがまだ敷居が低い分マシじゃね?

繰り返すけどNWNを貶めてるわけじゃないんだよ。
これからD&Dベースのゲームを始めてみようか、という人にとって
「無料でLv5まで遊べる」「日本語が使える」「ビルド等の基本システムが
最新の3.5e準拠」であるDDOのほうが、NWNをこれから買って遊ぼうって
よりも敷居が低いという話。
「DDOなんて〜」というご意見はご尤もだが、いくら廉価版が出てても
これからNWNってのはいささか敷居が高いぞ。


770 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 15:59:40 ID:t5SQAHUp0
>>766
>その筋では萌えウィザードリィとか呼ばれてるらしいがw
(;゚Д゚)!?
まあ確かに絵柄は可愛いけど。
古代様目当てで買ってしまったが・・なんら後悔していない

771 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:00:39 ID:D0Rc6PT10
>>744>>758
プレイヤーの創意工夫に応じてダイス判定に加点したり減点したりな。

「おお、それなら成功しそうだ」というアイデアならボーナス振るし、ものすごい力任せでいくなら
きびしめのペナルティを振るとか。

772 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:00:41 ID:uJP4Ihql0
>>766
初見のf.o.e.と戦ってるときとか、萌えなんて感じてる余裕ないけどねw

773 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:00:57 ID:KCKoxHJJ0
つかD&D && Gary Gygaxに素で反応する層はこのレベル知らないとキツいだろ
そんくらい古い話だぞ

Advanced Dungeons & Dragons (1st)
http://www.dantiques.com/tsr/addbooks.htm

Advanced Dungeons & Dragons Player's Handbook (1st revised)
http://www.fantasticfiction.co.uk/g/gary-gygax/advanced-dungeons-and-dragons.htm

774 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:01:56 ID:CCDUHLz90
>>609
日本で最初に遊んだ層は英語版のパンチ穴付だよ。

775 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:02:43 ID://SbZmxm0
>>774
もう突っ込まれたからw そういう世代には配慮してません。あしからず。

776 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:05:24 ID:CCDUHLz90
>>769
DDOは日本撤退が決まったんじゃなかったっけ。

777 :粟野:2008/03/06(木) 16:05:37 ID:1RXMq+fM0
>>766
>萌えWiz
くっ・・・否定できねぇッ・・・!w

でもまぁ、なんつーんでしょう。
キャラ絵はおまけで、戦闘とか探索での使い勝手とか
そういう個性をつけていく内に「自分にとっての替え難い」愛着(≒萌え)が
沸いてくるって点では非常に良いゲームかと思いました>世界樹

>>772
敵の接近に気付いた時の心拍数上昇度合いは異常w

778 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:05:38 ID:D0Rc6PT10
>>770
http://www.google.co.jp/search?q=%E8%90%8C%E3%81%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A3&lr=lang_ja

萌えウィザードリィ に一致する日本語のページ 約 171,000 件中 1 - 10 件目 (0.29 秒

>>772
いやまああくまで見た目だけの話。

プレイ内容はまあWizの直系も直系の子孫だわ。

>>773
別に新和の赤箱邦訳から入った層でも、名前くらいは知ってるんじゃないの?

ルールブック買って、そのあと一切情報収集せずにひたすら遊んでた、とかでないかぎり、
当時数の少なかった情報誌やショップ情報なんかで名前は目にしてるはず。

779 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:06:50 ID:8ogvZWoJ0
>>759
お二人が日本に来たとき、サイン貰ったですよ
ジャクソン氏の手は凄く大きかったのを今でもおぼえています

>>762
あと、アルフハイムのエルフがボックスで出ていますよ
やべー。カラメイコスとイラルアムの日本語版が行方不明だ!

780 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:08:19 ID://SbZmxm0
>>776
1年半後('09年9月)にね。
それまでアップデート等は米鯖と同様に行われるよ(若干遅れるが)。

781 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:08:38 ID:KeLfavsKO
昔プレイしてた♀。プレイヤーよりマスターしてましたが。。。今は世界樹やってます。。。

782 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:10:01 ID:yijON+Bf0
世界樹はおもろいのか・・・

783 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:10:01 ID:CCDUHLz90
日本におけるTRPG最大の不幸は、TSRの版権を新和という輸入家具屋が
取ってしまったことだな。

784 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:10:27 ID:giaKhku/0
萌えWizとやった事も無い信者に罵られるWizardry XTHを忘れないで下さい!!

http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070724210306detail.html


785 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 16:10:52 ID:t5SQAHUp0
>>778
あ、でもスリープなブレス食らってボロボロにされてる時に、パラディンだけ起きてたりすると
「わー、どうやってパーティ守ろう・・」みたいな焦燥感で心情移入したりする。
まあ、萌えとは(全く)違うか。

786 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:11:35 ID:s2nBJxNn0
>>779
おー、アルフハイムの箱があったのね。
今入手しようとすると高そうだなー。

Dragon Magazine Archive もamazonだとけっこういい値段になっちゃってるな。
http://www.amazon.com/gp/offer-listing/B00002EIWS/ref=dp_olp_2/105-8166216-6419654

787 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:12:03 ID:Uofl+Tba0
キャラメイクが何よりも大好きなので、最近のRPGは好かない俺。
せめて名前くらい自由に決めさせてくれよう。

788 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:12:04 ID:f2kef6s2O
>>739
SAMRIってのがあったのかw知らなかったw

あなたのその分類からすると俺は1.5世代のライトユーザーかな。
メインでやったのがDDとRQだし国産はロードス系とかやったけど拒否反応だった

当時昭和60年代に1.5世代で小学校高学年だった俺は
DDに慣れ親しんだ友人たちを何とか次のステージに上げたかった
俺は迷わずルーンクエストを選んだが難解だったのか受けが悪かった
んでDDの単純なシステムとRQのスキル要素を組み込んだ我流のシステムを作った
ゲームにおけるリアリティとルールの明快さという相反するニーズを求めてた友人たちには
好評だったな

789 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:12:06 ID:9futO83U0
世界樹はおもしろくないね
それこそDDOやってたほうがTRPGっぽいよ

790 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:13:56 ID:KCKoxHJJ0
>>778
名前だけ、だよな・・・
日本で発売されてた赤箱はD&D4版だし、Garyが直接携わって作ったものじゃないからねー

彼は2nd発売してすぐ後にTSR退社したから、AD&D 1st & Greyhawkが彼のTSRでの最後の仕事かな
結局彼の作品の日本語版は無いんじゃないかね

791 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:14:38 ID:QSP7DAYS0
>>782
結構面白いね。2はバグも多いけど・・・

>>783
佐藤社長時代のHJに握られていた時のオワタ加減に比べたらマシなんじゃないかね。

792 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 16:15:22 ID:t5SQAHUp0
>>784
(´Д`)「・・・ ・・・。」
http://www.4gamer.net/news/image/2007.07/20070724210306_14big.html

793 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:15:24 ID:vlFLI2tN0
>>7
テラ懐かしす

ディードってカリスマ11だったんだよな
だからその後のアイドル的展開には非常に違和感を感じた

794 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:15:25 ID:PGJVeePmO
>>748
ここはサイバー教皇領か

795 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:15:35 ID:+RrCz7kJ0
>>782
君は世界樹の迷宮を買ってプレイしてみてもいいし、しなくてもいい

796 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:15:49 ID:CCDUHLz90
>>790
Bシリーズ日本語版

797 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:16:27 ID:Yhdud4ZD0
>>702
2は1と違う路線(写真に出てくる人もね)なので、いろんな意味で楽しめたかどうかは微妙
俺は1の方が好みだった

798 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:17:51 ID:yijON+Bf0
>>788
何がやりたいかが分かってれば、我流システム組んだ方が早いよね


>>789 >>791
どっちなんだろう・・・DDOもわからんし・・・
あ。ダンドラオンラインかな?

799 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:18:58 ID:SQ3anFgE0
>>798
ダンスダンスレボリューションオンラインじゃ?

800 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:19:16 ID:O0vb2bQ40
T&Tっていうのもあったよね?トンネルズ&トロールズ

演劇好きな俺はD&Dで迫真の演技で遊んでたわ・・・・・・69って若すぎる・・・ご冥福をお祈りします。

801 :粟野:2008/03/06(木) 16:19:20 ID:1RXMq+fM0
世界樹は「語り口はTRPG、やってる事はWiz」ですな。

>>765
処罰甘ぇw

802 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:19:24 ID:8ogvZWoJ0
>>790
つロールプレイングゲームの達人

筆者、翻訳者ともに鬼籍に入ってしまったわけだが(;つД`)

803 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:19:27 ID:Yhdud4ZD0
>>717
むしろプログラミング言語を思い出した俺ガイル

804 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:20:27 ID:yijON+Bf0
>>795
六面ダイス2個振ったら7でした。
これは買うの成功ですか?

805 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:20:31 ID:giaKhku/0
>>792
グラは萌え系としては微妙だがオマケでついてるメインストーリーは救いは無いぞ
まあストーリーなんてオマケでハック&スラッシュがメインなんだがな


806 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:21:42 ID:zNrgR1J70
>>793
カリスマは容姿だけじゃないからなぁ。
話術や雰囲気ももろもろ含めてだ。
ディードは話術が駄目だから、別にいいんじゃね。

807 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:22:20 ID:KCKoxHJJ0
>>802
あった!! (笑)
思い出した。俺持ってたよ。サンクス

1stのルールブック類が本棚に大量にあるんだが、
捨てずに死ぬまで持っておくわ(つД`)

808 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:22:56 ID:Yhdud4ZD0
>>727
クトゥルフの呼び声ならキーパーだね
他にもいろいろあると思う

>>728>>733
ノシ

809 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:23:21 ID:HWMCwerM0
>>787
でも、名前だけ変えられたところでな……

810 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:23:26 ID:D0Rc6PT10
>>795
酒場の中では、中年の男たちが昼日中から口角泡を飛ばして
ゲームの話題に夢中になっている。
「世界樹の迷宮はキャラメイクが何よりも大好きなの奴にお勧め」
「わー、どうやってパーティ守ろう・・みたいな焦燥感が…」
「あれは萌えウィザードリィだろう」と意味のわからない言葉で
好き勝手なことを言っている。

背の曲がった店主が君のほうに近寄ってきて、注文を聞いてきた。

君は世界樹の迷宮を買ってプレイしてもいいし、買わなくてもいい。

811 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:23:37 ID:O0vb2bQ40
>>806
あんまりかわいくないのに人気のある女優とか見ればカリスマの意味がわかるよねw

812 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:24:31 ID:Iwn53NoHO
トラベラーからTRPGの世界に入った漏れは戦闘が嫌いです

813 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:25:13 ID:yijON+Bf0
>>799
そんなのオンラインあるのか!?w


>>801
マスターの裁量ですよw
バイト代は六面ダイス2個(/100円)w

814 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2008/03/06(木) 16:25:28 ID:hPr3wolc0
('A`)q□ >>784
(へへ     XTH2も買おうかと思ってるんだけど、あれ買うと、また時間が無くなるw
        髪の毛銀髪にして「イン」って名前付けようとry
>>792
XTHはかなり真面目にWizやってるよw

815 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:26:02 ID:f2kef6s2O
>>798
DDのシステムを改変(改悪?)してガンダムの一年戦争をやったり
AKIRAやバブルガムクライシスやトニーたけざきの世界観みたいなのをやったり
強殖装甲ガイバーやったりw

色物が好きだったというかDDの次の一手に飢えてたなあ

816 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:26:46 ID:rhVaAhYs0
>かなり真面目にWiz

星魚……orz って、完全に方向が逸れてしまたw

817 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:27:29 ID:Yhdud4ZD0
>>779
バルキリーな人みたいに、LAWの魔法をかけられたくちかw

>>784
なんでもかんでも萌えな時代…複雑な気分だorz
クイーンズブレイドあたりまではおkだとは思うが…

818 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:28:11 ID:+CI40ZQT0
>>811
演技派俳優とか個性派俳優が、カリスマ高くてルックス低めとかそんな感じだな

嶋田久作はカリスマが高いと言えるのかどうか微妙だが。

819 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:29:11 ID:+CI40ZQT0
>>817
蠅の王ベルゼブブが、銀髪ショートツンデレニーソぽんこつ萌えキャラになる時代ですよ

820 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 16:30:03 ID:t5SQAHUp0
>>810
だが、ちょっと待ってほしい。
私は中年ではない。
>>814
まあ、「ゲームはグラじゃない」と言ってるような人間なので、
その辺は気に・・・やっぱしちゃうなorz

821 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:30:07 ID:iLzc58yq0
>>678
ボイスチャットの紹介?ムービーでワラタ。

822 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:30:27 ID:yijON+Bf0
>>810
>中年の男たちが昼日中から口角泡を飛ばして
>ゲームの話題に夢中になっている。

余計なお世話だw

<これでもくらえ!>

823 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:31:58 ID:8ogvZWoJ0
>>818
ビートたけしとか、明石家さんまとかがカリスマ高いと言えるかも

AD&D1stのオプションルールで"Comeliness"なんてのがあったな
これはそのものずばり、顔が良いか悪いか
2ndでも同じようなオプションルールがあったような気がする

824 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:32:04 ID:f2kef6s2O
これでもくらえワロタw

825 :粟野:2008/03/06(木) 16:32:07 ID:1RXMq+fM0
>>813
バイトの賃金がダイスで決定するのはひでぇw
客に対してのみならず、従業員に対してもそれだと
筋金入りの馬鹿(いい意味で)ですなw

もう全部ダイスだw

語り口の妙とダイスを振る時のドキドキ感がたまらんす。

826 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:33:06 ID:toUScPgJ0
>>822
面接官「特技はマジックミサイルとありますが?」

827 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:33:23 ID:ijwKreHBO
>>825
クリティカル連発されたらマスター涙目だなw

828 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 16:33:32 ID:t5SQAHUp0
ちょうどカリスマについての文献が。
http://kishiwada.orz.hm/2ch/kuro1.txt

829 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2008/03/06(木) 16:35:01 ID:hPr3wolc0
('A`)q□ >>820
(へへ    難しいというか厳しいというかw
ドア開けた直後の深水+呪文禁止エリアとか、情け容赦ないw

830 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:35:48 ID:KakadZrt0
この流れなら言える!
信者と言われようと悔いは無いッ!

PC版のwizardry五つの試練は良いぞ!
なんと言ってもユーザーシナリオが遊べる!自分でシナリオが作れる!
TRPGに近い遊び方もできる!

俺はユーザーシナリオの中でもかなりのマゾシナリオに挑戦中だ。
すでに5パーティー全滅。
あまりのきつさにリセット技を解禁してしまった。


ウィザードリィこそオンラインでやって欲しい。
華麗なグラフィックやアニメーションはいらない。
薄汚かったり、天然の洞窟ぽかったり、逆に壮麗な建築ぽいタイル表示と、書きこまれたモンスター
それに大量の装備品があればそれだけでいい。
酒場で仲間を募って迷宮に潜り、一戦ごとに命をすり減らしてはお宝を漁る。
それがいい。

盗賊になって宝箱開けに全神経をかけたり、トラップ発動させてしまいパーティーの多数決で捨てられたりしたい。
僧侶になってある程度訓練を積んだら、わざと迷宮の奥の玄室に籠もって壊滅しそうなパーティを助けたい。
ローブだけ装備して武器はアイテムとして隠し持って、低レベルの魔術師の振りをするサムライをやりたい。
迷宮の入口で鑑定屋として待ち続けて、呪われた装備の解除費用をこつこつ貯めたりしたい。

831 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:35:59 ID:f2kef6s2O
ストーカーって言葉を覚えたのは確かDDだったな。
マジックユーザーの第五レベルくらいの魔法にインビジブルストーカーってのがあった

832 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:36:06 ID:LXQicuYO0
>>882
それを言うならTTYF!!


833 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:36:12 ID:yijON+Bf0
>>825
六面2個の性質上 700円/時間 に近づくだろうから悪くないw

834 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:36:26 ID:O703d6wR0
           ,,,,,┯,,,,,
          彡    ミ
         彡. (・) (・) ミ
         彡       ミ ステンバーイー・・・ 
         彡  ▲   ミ     彡ミミ,.
       彡彡   "   ゛  ミミ彡   ,し
      彡      ",,,,,.,, "       彡
      彡   ミ  ""   ミ 彡彡彡
       彡,,щ9        ミ
        ミ""         ミ
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          ミ           ミ
          ミミ          ミ
         彡    ミ         ミ
        ミ     彡ミ,,,       ミ
        ミ    ミ   "ミ,,,     ミ
         ミ   ミ     "ミ,,,   ミ
          彡 彡       彡  彡
           """"         """"


835 :クロちゃん:2008/03/06(木) 16:37:24 ID:+Hjf6Gyy0
 モンスターを飼うようになると出てくるのが餌代。
 草食の馬も飼葉が必要だし、肉食なら大量に肉を与えなきゃならない。
 これはちょっと頭の痛い問題なんだ。せっかく馬を連れてても、背中に乗せるのが飼葉だけじゃぁ
 なんのために馬を飼ってるのかわからないからね。
 だから、冒険中は馬にはそこらへんの草で我慢させるってパーティもいるんだよ。
 自分たちはグルメなくせにね。

 さて、いつものアホなパーティの話だよ。
 このパーティ、以前の冒険で熊退治に行った時、サイコロのせいでこの熊を飼いならしてしまっていたんだ。
 そうなったらパーティは大暴れ。出会うモンスターをかたっぱしから熊の餌にしてしまったんだ。
 ところが・・・

「おい、もう一週間もモンスターに会ってないぜ!」
「しゃーないだろ、ワンダリングモンスターもランダムなんだから」
「おい、また熊が腹をすかせてるぞ」
「どーするんだよ。これ以上食い物やったら、俺たちの分もないぜ!」
 困っていたパーティの中で、ルールブックを読んでいた僧侶だけは違ったんだ。
「この中だと・・・戦士だな。太ってるし」
「悪かったな! 何がだよ!」
 ところが、僧侶は無言で戦士を熊の方に突き飛ばしたんだ!
 餓えていた熊はそのまま戦士に襲いかかり・・・哀れ戦士くんは熊の胃袋に。
 とーぜん抗議するプレイヤーに、僧侶は平然とルールブックを取り出した。
「だーいじょうぶ。このゲームでは、死者復活に死体はいらないんだよ!」
 なんと! ところが確かにルールにはそう書いてある。
「つまり、餌代の心配はいらないってわけさ! 街につくまでの辛抱だ。我慢してくれ」
 もちろん戦士以外は大賛成。貴重な熊を失わなくてすむんだからね。
 こうして戦士の尊い犠牲(死んでないけど)のもと、街についたから、肉屋で肉を買って熊に与えたんだけど・・・。
「食べないな。どうしたんだ?」
「・・・ひょっとして・・・」
 そう。熊は人間の味を覚えてしまったんだ!

 空腹の熊は僧侶をみつめて・・・

836 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:38:06 ID:Yhdud4ZD0
>>819
なんとまあ…
クトゥルフ関連の邪神や眷属とかまで萌えキャラになったら凄く嫌だy=ー( ゚д゚)・∵. ターン

837 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:38:28 ID:qXzn6TiVO
見事なまでにオッサンホイホイw
ロードスから入った半端者だからオリジナルデザイナーは知らなかったが。ご冥福を。
もう随分とTRPGとはご無沙汰だな。最後にやったのは番学だったか。

838 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:38:29 ID:yijON+Bf0
>>816
冒険者「あれあれー いいんですか、使っちゃいますよ? <泥だ沼だ>」


>>827
ファンブル連発でバイト涙目w

839 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:39:44 ID:7UotnU3Q0
>>836
デモンベインとか氏ねばいいよねぇw

840 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 16:40:16 ID:t5SQAHUp0
>>829
おお、素晴らしい迷宮。
魔法使いも涙目っすね。
>>835
ああ、もう、落語っぽくて大好き。

841 :108:2008/03/06(木) 16:40:44 ID:JzOKeQCC0
おれが軽い気持ちで立ててくれ、といったばっかりに
たった先が荒れ始めているようだ。。。orz

だれか一緒に退治に行かないか??

842 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:41:14 ID:8ogvZWoJ0
>>836
そりはもう、とっくに十数年も前から萌えキャラ化されてますよ>旧神達

843 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:42:09 ID:+CI40ZQT0
>>836
すでにあちこちで萌えキャラ擬人化を試みていたはずだが>クトゥルフ神話の怪物

844 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:42:17 ID:R9Tq82uN0
ご冥福をお祈りします



845 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:43:47 ID:KakadZrt0
オンラインウィズはソニー次第なんだよなぁorz
悪のパーティーのスパイとなって、クエスト達成しそうな善のパーティーに潜り込んで攪乱したい。
それで迷宮の途中でバレてパーティーから追い出されて、盗賊一人で身動きできない状況とかになってみたい。

ゲームブックならドラゴンファンタジー(今はグレイルクエスト)シリーズが良かったな。
ストーンマーテン村の怖さや、地下迷宮で這う小麦粉と遭遇したときの絶望感がたまらない。

和製なら、妖怪村が子供心に怖かった。
何せ子供向きなのに、妖怪ハンターの主人公が溺死とか喰い殺されたりするんだからな。
銀の弾丸入りライフルともう一つの何かを初期装備品で持ってないとクリアできないバランスが逆に良かった。

和製の最高傑作は「送り雛は瑠璃色の」
このゲームブックのもの悲しい雰囲気と、妖怪との遭遇時のひたひたとせまる気味の悪さと
クリアしたときの読後感は今までで最高のものだった。

846 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2008/03/06(木) 16:44:20 ID:hPr3wolc0
('A`)q□  マイケルソフトって灰になってたんだな・・w
(へへ     
クトゥルーは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm426150
これでしょ。オブリビオンの開発元が作ってた奴。



847 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:45:15 ID:Yhdud4ZD0
>>826
はい、これ1本で1D4+1のダメージを与えます。
相手のほぼ全身が遮蔽物に囲まれていなければ、例え乱戦の中でも百発百中ですし、
レベルが上がると最大5本まで好きな数を好きな目標に割当てできます。

>>833
ピンゾロを振ったら涙目w

>>839
ぐぐった


y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

848 :粟野:2008/03/06(木) 16:45:45 ID:1RXMq+fM0
>>827,838
無駄な金と暇があったら開店してぇw


スペシャルデーはダイスと計算方法が変わります。

849 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:46:16 ID:yijON+Bf0
>>841
オレ転送ロール失敗したから無理だわ がんばって

850 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:46:58 ID:+CI40ZQT0
>>847
萌え化されたベルゼブブと、地球を守るための勇者が
なぜかお互いの会社を守るために麻雀勝負する、
と言う展開(もちろんシナリオの想定外)というのもあるぞ。

こういう爆笑巨編に化ける醍醐味もならでは。

ttp://d.hatena.ne.jp/tentana/20050130#p1

851 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:47:00 ID:KakadZrt0
クトゥルフはD100版をクトゥルフ系列のモンスターを出さないでやるのが受けが良い。
学校の怪談や都市伝説、実話心霊体験などといった題材で一般人が巻き込まれる話は作りやすく遊びやすい。
戦国クトあたりのスキルを混ぜてちょっとした退魔ものとかも手軽に遊べる割に満足度が高い。

852 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:48:06 ID:lTh/R1uw0
貴殿らのこのスレでの馴れ合いがTRPGがキモがられる原因でござるよ

853 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:48:41 ID:bMjWPWqK0
>>852
そんな君にはゲームブックだ!

854 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:49:26 ID:giaKhku/0
>>846
マイケルはXTH作ってたチームムラマサが逃げ出した後に韓国面に落ちて埋葬されたぜ
チームムラマサは独立して会社作ってXTHライクなゲームを作ってる

ttp://team-muramasa.com/munity/
ttp://team-muramasa.com/munity/xth/


855 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:49:39 ID:yijON+Bf0
>>848
スペシャルデーは、ブラインドのロールを1時間置きにマスターが振って
3時間連続で成功すると熊登場w

856 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:49:45 ID:Yhdud4ZD0
>>842-843>>850
すごい時代になったもんだ
昔、黄昏の天使で響子さん…じゃなくて優子さん(;´Д`)ハァハァしていた俺はいったいorz

>>851
ノシ
最近間違えてD20の方を買った俺涙目

>>852
よいではないかよいではないか

857 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 16:52:09 ID:t5SQAHUp0
>>852
実はプレイしたことないんだぜ。

858 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:52:15 ID:KakadZrt0
>>852
ハッタリは仕事しろ
次のシステムではちゃんとフタナリを標準クラスにしろ

>>856
D20とD100は互換性があるから、じつはD100のソースブックとかも使えるよ。
D20は現在オーソドックスシステムとして扱われているんだし、他のゲームのデーターも持ってこれるからいいんじゃない。

859 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:52:53 ID:1aLAyujWO
14へ行け

860 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:54:29 ID:t9kNcOMS0
>>841
スレタイ的にはあなたの立てたスレ的な気分だがあっちの>>4>>6
誘導に従うほうが穏当だと思うな

861 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:54:49 ID:kT7G1qfJ0
>>858
フタナリが基本なのは既に絶対隷奴が通り過ぎた道。
プレイレポートがとてもあたまわるい(褒め言葉)。
ttp://d.hatena.ne.jp/THOR/20050721

862 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:54:51 ID:Ag7++vEt0
騎士十字章は面白かったな

ダブルエースになる直前で奇襲を喰らって死んでしまったが

863 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:55:46 ID:Sw+NJB310
ドラクエが父だろ、なめんな

864 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:56:05 ID:Q9Sv5/Ws0
ロードス、クリスタニア、ソードワールドのノベルとリプレイが全部あるが捨てるに捨てれなくて困ってる
もっとも捨てる気はないのですが、ただ年々本棚が圧迫されてそれが苦しいやら嬉しいやらで

865 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:56:12 ID:9futO83U0
>>845
そーいうおまえだけ気持ちいいプレイは、仲のいいヲタクと一緒にやれ


866 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:56:59 ID:t9kNcOMS0
>>861
ワラタ、楽しそうだなw

867 :粟野:2008/03/06(木) 16:57:20 ID:1RXMq+fM0
>>857
俺もプレイしたことないんだぜ。

それだけにこういうスレで「やってる、やってた」人の話を聞けるのは楽しい。

868 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 16:59:33 ID:KakadZrt0
>>861
なんというあたまのわるさ(これ以上ない賛美)

実際にフタナリと規定されるよりも、システム的にふたなれるほうがエロス度が高いと思うぜ。
N◎VAの装備品とか、他システムのホムンクルスとか。
フタナリを弐鳴りと訳すと、某スレ住人であった過去がバレて社会戦ダメージ。

869 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:01:01 ID:SOOfFnQK0
>>868
トラベラーの「社会身分度」
フンタの「社会的抹殺」
システム的にそーゆー要素が多いあたり、
欧米って格差社会凄いんだろうな。
どーでもいいけど。

870 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:01:39 ID:Yhdud4ZD0
>>858
なるほど。dクス
他のd20も当たってみるよ。

>>863
過去スレ読んでくれorz
大まかに言うとD&D→ウィザードリィ→ドラクエの流れなのはガチ。
“日本”で“コンピュータRPG”を流行らせた功績なら、ドラクエで間違いない。
おかげで、ファミコン版が出遅れたウルティマが、逆にドラクエのパクリとまで言われたが…

871 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:02:09 ID:yijON+Bf0
>>867
うえの酒場の話みたいなのに乗ってくれる人相手じゃないとやってらんないんだぜ

872 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/06(木) 17:03:22 ID:t5SQAHUp0
>>867
ゲームしてるよりゲームの話してる方が楽しいという末期症状ですな。

873 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:03:36 ID:t9kNcOMS0
>>870
ドラクエがとーちゃんならひいじいちゃんだな

874 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2008/03/06(木) 17:03:38 ID:hPr3wolc0
('A`)q□ >>854
(へへ    ああ、チームムラマサが堕ちてなくてよかったw
       新しいXTHはPS2じゃなくてXPで出るんだねぇ。広江礼威がパッケージ書くのかw


875 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:03:47 ID:1vTOvcNg0
69才って思ったより若かったんだな。もっと長生き出来たろうに……。
おれが高校生のときは、ロードス、ソードワールド、ガープス(ルナル、百鬼夜行)なんかが流行ってて、あちこちでそういう集まりがあったな。
D&Dも何回かやったことある。もう十年もやってないな。
ご冥福をお祈りします。

876 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:05:59 ID:KakadZrt0
>>869
階級と階級の間には絶対的に越えがたい壁がある。
んでその壁を乗り越えられるかわりに階級闘争が悲惨なのが米。
壁は乗り越えられないけれど、各自が各階級内で満足していたのが英。
なのでアメさんのTRPGで社会戦等があったりするのはかなり厳しかったりする。

まあ階級社会といってもっとも思い浮かぶのは
「パラノイア」である時点で、俺の脳味噌は腐っているわけだが。
……英文システムの翻訳が全然進まないよ。

877 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:07:06 ID:9futO83U0
パラノイアは是非MMOにしていただきたい

878 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:07:34 ID:yijON+Bf0
>>873
日本は ドラクエ から発生しているからね

ウィズのバンパイヤロードに毒麻痺眠りレベルドレイン喰らって首はねられた時はコントローラ投げ捨てたw

879 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:07:40 ID:KmFvjQQmO
>>875
そういう集まりなんて言ったっけ?


880 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:07:58 ID:KakadZrt0
D&Dは3.5版がでているから、基本ルール、マスター、モンスターぐらいで納めておけば楽しく遊べる。
各職業のソースブックは劇薬なので、汎用性の高いものだけを導入することをおすすめ。
とくに冷遇されている戦士を強化するぐらいでやめておいた方がいい。

881 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:08:31 ID:+CI40ZQT0
>>877
そんな愉快に殺し殺されるゲームは最高だ。

882 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:08:51 ID:KakadZrt0
>>879
TRPGコンベンションって呼び方が一番普及していると思う。

883 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:09:22 ID:QSP7DAYS0
>>856
その時代から矢野健太郎だかが萌えキャラ化してたじゃないかw

884 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:09:22 ID:1vTOvcNg0
>>879
コンベンションとか言ってた気がする

885 :粟野:2008/03/06(木) 17:09:39 ID:1RXMq+fM0
>>871,872
根本的に
人と話すとか、感想を共有したり共感したり
ギスギスせん程度に言い合うとかそういうもんの方が、
何かお仕着せのをやるよりは楽しいんでしょうな。

そこから推察するに、
盛り上がったTRPGに勝るゲームは無いのではと・・・
あまつさえ、その経験を語り合う事の楽しさと言ったら!

886 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:10:44 ID:+CI40ZQT0
>>883
まて、ヤノケンは神話の旧き神までは萌えキャラ化してないぞ。

無駄にディティールが細かいのは感心したけど。

887 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:10:48 ID:KakadZrt0
パラノイアはコンピューター様に呼び出されたのに、家の外が上級クリアランスのペンキで塗られていて
外に出た瞬間に反逆罪で処刑されるとか楽しすぎる。
パラノイアを簡単に遊ぶなら、翻訳されたカードゲームがでたからおすすめ。

888 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:11:01 ID:7qd5gUOQO
D&Dは高いし、使うダイス多いし、あんまはまらんかったな。

GMとマジ喧嘩とか、食事シーンでおやつ休憩とか今になってみればいい思い出。

889 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:12:01 ID:1vTOvcNg0
>>888
方針を巡ってプレイヤー同士でマジケンカになって別行動とってたらGMが泣きそうになってたことがある。

890 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:12:09 ID:zNrgR1J70
>>878
日本ファルコムのドラゴンスレイヤーやザナドゥ、ハイドライド、その前の世代だとブラックオニキス辺りが日本におけるRPGの原点だと思ってたがw


891 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:12:55 ID:Yhdud4ZD0
>>872
たいていのゲームはそうなのかもしれないが、TRPGだけは、
語るのを聞くだけでなくぜひ一度はやってみてほしい。
上手いマスターと、気がきいたプレイヤーがいる卓でプレイすると中毒になるかもよw

>>878
あるあるwwwww
つかこの場合、ウィザードリィがサドすぎるわけだが…

>>883
忘れてた。突然ハストゥール(ハスター)を召喚するママンオソロシス

892 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:13:07 ID:yijON+Bf0
>>885 >>888
コボルド相手にファンブル連発して死んだのはオレのせいじゃないんだぜ

893 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:13:37 ID:+CI40ZQT0
>>887
そのプレイングは幸せそうだねぇ。義務的に。

894 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:13:49 ID:rhVaAhYs0
>>890
時系列と実質とはまた別って事で

895 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:14:18 ID:1vTOvcNg0
>>890
原点というのは力のあるフォロアーが出てなんぼだから、やっぱりドラクエが一番の原点なのでは。

896 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:14:59 ID:r5G+GNah0
>>890
それは家庭用ゲーム機ではなくパソコンRPGの(日本での)原点だと思うw

897 :粟野:2008/03/06(木) 17:15:16 ID:1RXMq+fM0
・・・・大変恐縮なんですが、
TRPGって「どんな形で終わる」んでしょうか?

事前に「どこそこにある〜を取って洞窟から脱出」とか
クリア条件みたいのを決めといてやるイメージでしょうか。

898 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:15:54 ID:yijON+Bf0
>>890
そういやそうだったなぁ >ザナドゥ
最初は戦ってレベル上げるシステムが「?」だったけど
そっちから入ってきた人には、会話や謎を解いて経験値もらえることが「?」だったなぁ

98のロードス欲しかったなぁ・・・

899 :108:2008/03/06(木) 17:15:56 ID:JzOKeQCC0
>>860

まあ、そうですな
同窓会は同窓会だから楽しいんだとオモ

おとなしくまた日常生活に戻るとするよ

では次は安田さんのときかな?

900 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:18:06 ID:KakadZrt0
ここの馬鹿話を見て、ちょっと興味を持ったのならきくたけのリプレイ当たりを読んでみると良いかもしれない。
ノエルシリーズ当たりが笑えていいかな?

アルシャードガイアなら文庫で簡単に手に入る。
アリアンロッドならリプレイが文庫本で出ていて、MMOあたりをちょっとでも知っているとすぐに楽しめる。

901 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:18:30 ID:+CI40ZQT0
TRPGプレイできないという人には、リプレイ読むのがまずは良いんじゃないだろうか。

日本製だと
・ダブルクロスシリーズ(石森風超人アクションなら「オリジン」シリーズ、痛快活劇なら「トワイライト」シリーズがおすすめ)
・アリアンロッドシリーズ(ルージュシリーズが傑作度高し)
・ナイトウィザードシリーズ(紅き月の巫女一冊で十分面白い)
・ソードワールド(最近だとへっぽこーずシリーズが人気高し)
この辺がおすすめ。

D&Dも最近リプレイの文庫が出たし、シャドウランも刊行が予定されてる。

ダブルクロストワイライトが特におすすめ。癖が強いけども「痛快活劇」という言葉がピッタリだ。

902 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:19:09 ID:yijON+Bf0
>>897
「洞窟に住み着いたゴブリン退治して」と依頼され洞窟に行ってあらかた倒した所で
適当に強い敵(ゴブリンの飼っていた闘牛とかゴブリンシャーマンとか)やら
宝箱やら出て「お開き」かな

隠し部屋に気付かなくて帰っちゃったりするけどw

903 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:19:42 ID:zNrgR1J70
>>894−896

えー。

ドラスレ=ラストにドラゴンを倒すw
ザナドゥ=横視点RPGの原点、ショップ要素もアリアリ。ファミコンでは残念ながらファザナドゥというクソゲーになってしまった。
ハイドライド=平面マップを移動して戦闘するRPGの原点。
覇邪の封印=初回特典にメタルフィギュアや布の地図など当時としては盛り沢山で、後の初回限定版の原点。

じゃ駄目?w

904 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:19:52 ID:9futO83U0
リプレイはリプレイ用に面白く起こしてるだけであって、
リプレイが面白いからTRPGが面白いってことには全然ならないんだけどね

905 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:20:25 ID:QSP7DAYS0
>>886
コミックの中の4コマは萌えじゃないの?

>>891
テーブルトークは見るよりもプレイするに限るな。
それもまともなプレイと底辺をプレイする。

906 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:20:37 ID:s2nBJxNn0
>>897
・高校の部室で延々やってて守衛に追い出されて終わる
・大学のクラブハウスで延々やってて次々に寝落ちして終わる
・同窓連中との旅行でも延々やってて朝が来て強制終了 ←いまここ

「こんどまたやろう」 シナリオが山ほど…。

907 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:22:55 ID:KakadZrt0
>>897
システムごとによります。
ダンジョンが中心なら、大抵は切りのいいところまでです。
D&Dだと数回のセッションに渡るところもありますが、大抵は洞窟のボス退治や宝発見あたりで終了です。
依頼されるシナリオですと、誘拐された人を救出とか依頼条件の完遂で終わりが多いです。

最近のシステムですとはじめに個人ごとにクエスト(目的)が渡されて、シナリオを進めていくと
パーティー全員にさらに大きなクエストが渡されるというのが主流です。
その目的を果たしたら個別のエンディングにうつって終了です。

交易ものや謎探索ものは、小説といっしょと思ってください。
導入、展開、結末といった小説と似たような流れで最後までやり遂げると終了になります。

908 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:23:04 ID:jxYwN8G9O
最近、知り合いに人数合わせにやらされたんたが正直あわなかった…。
日本人にはあんまり向いてないと感じた


909 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:23:46 ID:ijwKreHBO
>>897
まあ、GMとしては目標は決めてるかな
普通は話の流れで参加してたら分かる
解決=クリアーって訳でもないんだが

910 :粟野:2008/03/06(木) 17:23:56 ID:1RXMq+fM0
>>902
なるほど。
気の利いた設定に気付いてもらえなかったりしたマスターは
やはり家に帰った後
「何故、何故奴らはそこの壁を調べなかった・・・!
 あんなところが行き止まりなら、調べるだろ・・・jk」
と歯噛みしたりしたんでしょうか。深過ぎるぜ!



911 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:24:57 ID:N7x56F1N0
>>907
昔は、キャラクターが高レベルになって経験値や金銭の欲望が希薄になったり、
プレーヤーがキャラクターに慣れたり愛着が産まれて、もっと高度な心の充足感を求め始めてから
マスターが各キャラの特色を生かした展開を考えてたものだけど、
最近はそこまでシステム化されてるのね。

912 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:25:02 ID:bMjWPWqK0
>>908
ゲー(ry まぁ慣れだと思うよ

913 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:25:16 ID:Axe2ldrD0
映画の続きはまだですか?

914 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:25:32 ID:zNrgR1J70
>>907
自力でキャンペーンシナリオ作成は結構難しいよね。
ルールブックを持っているという理由だけでずっとDMばっかやらされてた。
おかげで今はゲーム作る人w

915 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:25:34 ID:CQLhqDLd0
>>841 >>899
セピア板の方が良かったかもね・・・
http://bubble6.2ch.net/sepia/

916 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:26:07 ID:KakadZrt0
>>904
SWシリーズはそんな感じだね。
実際のリプレイにかなり近い形で収録してあるアリアンロッド、アルシャード、天羅、ナイトウィザード、ダブルクロスはそうでもないけど。
とくに初心者プレイヤーを入れて、初めての人に実際に説明しながら遊んでいるやつ
ナイトウィザードなら紅の巫女、アリアンロッドならアリアンロッド・リプレイ・ルージュあたりは実際の雰囲気をかなり伝えている。

917 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:26:20 ID:M+1jeI6L0
>>897
GMやることが殆どだったけど
時間的に完全なクリアができるかどうかってのは時間見ながらで
ダンジョンの途中抜かしたり
逆に早く終ってしまえば 即興で適当なシナリオでっちあげて
さらにやったり 適当な遊び(酒場でカードゲームとか酒飲み比べ(ダイスで))
やったりするとか

D&Dは仲間内で買った奴いたけど GMやらないから俺がT&Tでって感じだったなぁ

918 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:26:32 ID:+CI40ZQT0
>>910
そんなの良くあることだぜ。

GMの楽しみってのは、プレイヤーに仕掛けに気づかれて「やられたー!」と言われたときに
「ニヤリ」とほくそ笑むところだぜ。

919 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:26:59 ID:ePe4op2e0
あまりの懐かしさに倉庫漁ってたら出るわ出るわ

D&DBOX
RQ初期BOX
クトゥルフBOX
メタルヘッドBOX
設定資料数々
RPGマガジン1〜
タクティクスete

結構残してるもんだなーと

920 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:27:36 ID:yijON+Bf0
>>910
だねぇ・・・酒場とか依頼主が「あれ?○○は?」って感じで促して
また行ってもらうけどw

921 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:27:42 ID:KakadZrt0
>>899
安田御大が死んだときは「これで新システムがちゃんと出る」とか「新人に口出しされないですむ」とか
同人サークル体質がようやく消えるとか、そういった喜びの声の方が上がる気がするんだが。

922 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:28:19 ID:QSP7DAYS0
>>911
ハンドアウトを効果的に使って、プレイヤーにわかりやすく、マスターは運用しやすい
システムになってるね。

923 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:28:21 ID:1OTq1qGU0
>>918
解ける謎を作らなきゃいけないから難しくて面白いんだよな

924 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:29:11 ID:N7x56F1N0
>>910
バランスを崩さない自信があれば、即興でレイアウトやシナリオを変えるのもアリですよ。
>>919
いいなーボックスは高価でみんなで金出し合って買ったよ……
ルールはコピーして配ってた。今だと問題があるのかな?
キャラクターシートとかはしょうがないと思うけど。
ワープロでオリジナルのシートを作ったりもしたなー

925 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:29:28 ID:zNrgR1J70
>>910
そういう時は判定チェック入れさせて、成功したら
「壁の作りが妙だ」
とかてきとーに言って誘導すればいいのさ。
臨機応変に対応していくのがTRPGだし。

D&Dなんて使い途のわからない魔法が多かった。 魔法のお皿を浮かせたりとかな、そういう一見無駄な魔法でもどう使うかがプレイヤーの腕の見せ所。

926 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:29:55 ID:9futO83U0
NOVAのトータル・イクリプスは、俺にスチュアート・カウフマンを教えてくれた一生モノの本

927 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:30:21 ID:HWMCwerM0
>>900
アリアンのルージュ?

928 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:30:27 ID:r5G+GNah0
>>897
>>902に追加で、
・洞窟に行ってみたらゴブリンを使役する強力なトロールなどがいて、今のままでは勝てない
・洞窟に行ってみたら実はゴブリンを影で操っていたのは、村の有力者の○○…
・洞窟に行ってみたら実はそのゴブリンたちは非戦主義で、出ていく条件として
 以前村の人間に奪われた儀式用の杖(品物としての価値はせいぜい銀貨1枚)を返してほしいと頼んできた
・(以下略)
 てなこともある。いちおう途中で一区切りつけられるが、話は次回のシナリオに続いたりすることもある。

また、解決法も戦闘以外に、現実世界でとれる手段を使ってもいい。
例えば一番上の例では、トロールを話術で騙す、罠を作って誘い込む、
洞窟が狭ければ大量の煙でいぶしだして、出てきたところを村人総出で一斉射撃…など。

929 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:30:27 ID:KakadZrt0
>>926
火星じゃ日常茶飯事さ。

930 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:30:48 ID:qa2UecvJ0
リプレイのサイコロの目は期待値よりかなり良い気がするな
器用な奴はサイコロの目をある程度コントロールできるんだろうな

931 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:31:37 ID:yijON+Bf0
>>918
そうなんだよね。だから初代ロードスのスレインの
「魔法使いの所にあんなのがきたら逃げますよ」
は名台詞で名行動(?)だと思ってる。

こういうプレイヤーに冒険を与えるのがGMの醍醐味だなぁ

932 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:32:06 ID:t9kNcOMS0
>>917
魔法使いの魔法で塔のてっぺんから入って行くのを想定していたのに
正面から入っていったがために3、4階から最上階一こ下までエレベータが
急遽こしらえられたりしたな

933 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:32:41 ID:M+1jeI6L0
GMのサイコロは振った音だけさせてプレイヤーの誘導の為に嘘をついたり

単純な対決や白黒はっきりつける時なら見せますけどね。

934 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:32:51 ID:KakadZrt0
>>927
イエス。
尻で水道管を破壊する男が書いてるんだが、シナリオのメインキャラに初心者を配置している。
これを周囲がサポートしつつ話が進むので、遊んでない人はメインキャラに遊んでいる人は周囲のキャラに同化できて面白い。

935 :粟野:2008/03/06(木) 17:32:59 ID:1RXMq+fM0
うーん、何となく想像していたけど
実際には遥か上空を飛んでいるんですな。

ロールプレイか。
ドラクエの「功罪」ってのは大きいんでしょうね。

936 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:34:42 ID:KakadZrt0
>>930
単に成功している場面が印象に残るし、さらに細かな失敗やらは本筋に関係ない部分が多くて省いているだけだと思うが。

937 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:34:54 ID:KO4Ubsfa0
昔は必死こいて地図書いたりシナリオ考えたりしてたな

938 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:35:00 ID:9futO83U0
>>935
かんちがいしちゃいかん
ドラクエはどっから見てもRPG以外の何者でもない。
キャラクターの演技を「しなければいけない」ような一部の意見は、
TRPGが成立した後からやってきた概念だ

939 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:35:02 ID:ijwKreHBO
>>925
やられて吹っ飛んだ敵が壁に当たって崩れるとかな
ある程度ドラマを作ってやるのは重要だったりする
じゃないと壁に行き当たる度に一々調べたりして、話が進まんくて面倒いw

940 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:35:32 ID:yijON+Bf0
>>932
ワロタ 何度もやったからマップ作るの止めたw

>>933
基本的にブラインドだなぁ
なんでもないところでサイコロ振って「うん 大丈夫みたい」って言うだけで緊張感がw

>>935
戦闘=RPG という固定観念からすればねぇ

941 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:36:12 ID:t9kNcOMS0
>>915
そうだな。セピア色の思い出かもな

942 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:36:18 ID:ADH/avfP0
昔遊んでた人もこれを機会にTRPG板へ遊びにきてね!!
昔遊んだD&DもT&Tもソードワールドもガープスもまだ生きてるよ。
君とまた遊ぶのを楽しみに待ってるよ!!!!

http://game14.2ch.net/cgame/

>>108
今日集まった人たちのためにスレ立てしといたよ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204739904/


943 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:36:22 ID:CG+7Yv8x0
外信の方でGary Gygaxを検索すると、膨大な訃報ニュースが出てくるな。
英米ではやはり関心が高いのな。
http://news.google.com/news?hl=en&ie=UTF-8&tab=wn&ncl=1139339952

944 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:37:02 ID:r5G+GNah0
>>935
>>928の手前味噌になってしまってスマソだが、RPGの醍醐味を
戦闘(最近のゲームなら生産や商売もか)だけに特化してしまったのは、たしかに「功罪」といえるかも。

>>938
演技については同意。
D&Dだって最初はフィギュアゲーム+選択肢が無限にあるADVみたいな感じだったし

945 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:37:07 ID:KakadZrt0
>>935
ドラクエはロール(役割)をプレイしてないからね。
コンピューターゲームでは仕方ないんだけど、なんでそんな方法しかないんだよ!って言いたくなるときはあるね。
だからこそ、道がいくつもあるTRPGが面白いわけだ。
オンラインゲームも人同士の行動に選択の余地があるから楽しいんだろうね。

946 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:37:29 ID:zNrgR1J70
>>930
実は転がる回数をある程度コントロール出来るようになると、高確率で目が出せる。
数は何でもいいなら、ゾロ目とかは初心者でも出来る。 同じ目を上にして掌から転がすように落とすと、高確率で同じ回転するから、ゾロ目が出易い。

947 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:37:56 ID:9futO83U0
>>945
そんなことはない
実際に勇者のロール(役割)をプレイしている
かんちがいはいけない

948 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:38:49 ID:yijON+Bf0
>>946
それができるから
机の端からせめて真ん中まで「転がす」 というのもルールだったなぁ

949 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:39:24 ID:KakadZrt0
>>946
それって普通のプレイだと怪しまれるから禁止事項だと思うが。
普通の所ならランダムに手の中でころころ転がしてから、テーブルに転がすが。
ランダムだからこそ面白い。

950 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:39:41 ID:HWMCwerM0
>>916
他のでも、リプレイの面白さとゲームの面白さは直結しないと思うけどな。
そもそも、きくたけリプレイは面白いが人を選ぶ。

951 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:40:20 ID:KO4Ubsfa0
コンベンションで見かけた強烈キャラ
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/cgame/968952759/191-199

これもう出たかな?
なつかしのコピペ

952 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:41:52 ID:zNrgR1J70
>>948、949

ちなみに俺のとこではチンチロリン風に茶碗の中で振ってたw DMはマスタースクリーンの向こう側だけど、成功を失敗と言ったり、失敗を成功と言ったりする事もあるからこれは仕方ないけどね。

953 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:41:55 ID:kT7G1qfJ0
>>930
日本の最年長TRPGプレイヤーといわれる鈴木銀一郎って爺ちゃんは、
戦後の賭場を荒らしまくっていたとか、
「哲也-雀聖と呼ばれた男」をリアルにしたような人だったとか、
その頃にサイコロの出目を自在に操るワザを身に付けたとか、色々と伝説が残っている。

とても良い場面でクリティカルを連発するという目撃情報があるため、
伝説は本当だったという者も、単に運が偏りすぎているだけだとも言われる。

なお、年に一度、3日くらいぶっ通しで行われるJGCというイベントでは、
ほぼ一睡もせずにTRPGで遊びまくっており、
開催者からも「何とかして自重して寝ていただく」を目標にされるほどの超人。

うそじゃないよ! ほんとうにいるんだってば!

954 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:42:10 ID:9futO83U0
トランプ使うTRPGも面白いよ

ゴーストハンターのことではないが

955 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:42:27 ID:yijON+Bf0
>>951
ちょろっと読んだけど、絶対そいつのGMしたくねぇw

956 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:42:28 ID:r5G+GNah0
>>945>>947
役者になった気分でなりきりを楽しむのか、それともキャラを自分の駒として動かして活躍させるのか、
という違いがあるような気がする。どっちも面白いとは思うけれど。

957 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:43:12 ID:KakadZrt0
そもそもサイコロは乱数発生装置なので、それを操作すると言うこと自体がなんとも。
出目をある程度動かしたいなら、ヒーローポイントがあるシステムかトランプで判定するシステムの方がいいだろうに。

958 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:43:14 ID:ePe4op2e0
>>951
いたいた・・・・いたなぁ・・こういう人
懐かしくてワラタ

959 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:43:53 ID:QSP7DAYS0
>>935
CRPGはCRPGの制限があるから仕方が無い。
戦闘=RPGはWizから継承されてきたものだから、ドラクエだけの責任というより、
得手不得手の問題でもあるだろうし。

TRPG要素を含んだCRPGで売れるものがあれば良かったんだけど。



960 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:43:54 ID:SOOfFnQK0
>>956
今のドラクエこそ表現力が上がって後者一択だけど、
出た頃のはTRPG遊んだことがある奴とそうでない奴で、
全く別のゲームだったと思う。

961 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:44:55 ID:bMjWPWqK0
>>951
五回ほど目を剥いた。実際にいるもんなんだねぇ・・・

962 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:45:43 ID:ADH/avfP0
>>961
こんなのまだ可愛いほうですよ。

963 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:46:10 ID:KakadZrt0
>>953
銀パパは麻雀でもプロ並みだしなぁ。

>>954
ゴーストハンターは乱数としてのトランプの幅と、システム上適した乱数の幅が乖離してたのが残念。
SWもそうだけど、SNEはそのあたりのバランス作りが下手でその後のフォローもないのが辛い。
せめてゴーストハンター2.0では修正して欲しかったのに、まんま旧版のコピーで値段は上がっていたボッタクリだったなぁ。

964 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:47:03 ID:N7x56F1N0
>>953
そんな人がRPGに熱中してるというのは微笑ましいね

965 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:47:26 ID:WP4cxiAF0
>>941
まあ、今現在プレイしているような若い人がわんさといる板で、
20年近く前の昔話すると荒れがちになるのはしょうがないね。

>>962
もっとステキにひどい話しがいっぱいあるもんなw
http://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/




966 :粟野:2008/03/06(木) 17:47:51 ID:1RXMq+fM0
>>938,947
確かにドラクエ1の頃は自分が勇者のつもりだったし、
実際ローラ姫助けた時は「これはもう泊まるしかない。すまん王よ」
と思ったもんでしたw

ただ、最近の演出過剰な
「プレイヤーは誰それを操作して、何処そこに行ったら〜をしゃべって・・・」
みたいなの(4以降のファイファンに顕著)が
「ロープレ」と言われるのはアレかな〜と思って
あのように書いた次第です。配慮が足りず失礼しました。

個人的には「てめぇ何勝手にしゃべってんだよw」
と思った辺りが分岐点でしたw

967 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:47:58 ID:yijON+Bf0
>>962
何年経ってもコボルド相手にファンブル連発したプレイヤーと大喧嘩になった事を思い出す・・・

968 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:48:47 ID:9futO83U0
一度コンベンションに武者修行いったけど、
そのコンベンション常連の内輪ネタの嵐と(〜〜さんならやっぱ〜〜だよな〜みたいな)、
隣にいたデブが脈絡も無くシスタープリンセスのキャラの物真似しだすのがトラウマになって、
それ以来行ってない

969 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:49:07 ID:1vTOvcNg0
GMはどこをオープンダイスで振るか考えながらやるのが楽しいな

970 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:49:21 ID:M+1jeI6L0
魔法の観念的な所で論争になったの思い出した・・・

971 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:49:58 ID:7VSWvq5p0
>>968
あるあるwwww

972 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:50:14 ID:5sOWpg4S0
初めて行ったコンベンション、マスターがかなり恰幅のいい人だったんだけど
1.5gのペットボトル入りミルクティーを片手でがぶ飲みしてたことしか覚えてない。
当時ある意味カルチャーショックだった。

973 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:51:31 ID:M+1jeI6L0
>>972
一瞬俺か!? っと思ったが当時は2リッターのグリコのカフェオレだった事を思い出した・・・

974 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:51:44 ID:yijON+Bf0
何かコンベのトラウマ話になってきたw

975 :出世ウホφ ★:2008/03/06(木) 17:53:26 ID:???0
次スレ
【訃報】RPGの父、D&D(「ダンジョンズ&ドラゴンズ」)を創ったGary Gygax氏が死去 享年69★4
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1204793575/l50


976 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:55:10 ID:t9kNcOMS0
>>975
乙です

977 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:56:09 ID:QSP7DAYS0
>>968
それは良くあること。

昼休み中に近くの飯屋に行ったプレイヤー同士が、今後の方針について話し合っていた
ところを誰かに盗み聞きされ、警官に色々と説明する羽目になったというサークルがあった
とか聞いたことがあるw

978 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:56:29 ID:7VSWvq5p0
>>975
おお!
またしても乙です!!!

979 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 17:56:58 ID:giaKhku/0
CRPGでも妄想する余地があれば楽しいものだぜ

http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu7726.jpg
http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu7727.jpg
http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu7728.jpg
http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu7729.jpg
http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu7730.jpg
http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu7731.jpg
http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu7732.jpg


980 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:00:15 ID:yijON+Bf0
>>975
<そこにあり!>

981 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:00:45 ID:KakadZrt0
コンベンションは主催者の常識が問われるからなぁ。

俺の行っているところはキッチリとゴミの分別といった会場ルールから
ゲームの内容を大声で話すと知らない人からは不審に思われることがあるといったところまで最初に注意を喚起する。
なのでトラブルはないかな。
一度頭が固まってしまって脳梗塞気味なお爺ちゃんから、賭博に間違われたことがあったが。
双六すら知らない人なんだなーと思って、そのあたりから懇切丁寧に確率の話まで説明したら分かってくれたけれど。

982 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:01:26 ID:uJP4Ihql0
>>977
他人が聞いたら通報モンの作戦会議とかよくあるもんなあw

983 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:01:44 ID:8ogvZWoJ0
歴史に残っている初めての厨プレイヤーは、魔法使いのテンサーです

テンサーの銀の舌なんて呪文、要するに持っている武器を銀の武器にするんですが、
範囲が術者のみとかいうのが間違ってるw
ロードスリプレイのセシルより十年以上前にバトルマジックユーザーが存在したわけです

なお、テンサーのプレイヤーはお亡くなりになったガイギャックス先生のご兄弟という話が……w

984 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:03:12 ID:W5bx0N3O0
昔は新宿の某ダンジョン喫茶でよくプレイしたものでした。


985 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:04:13 ID:7VSWvq5p0
>>983を読んで、一瞬、「あの透明円盤を武器にしようとする奴がいたのか」と思ってしまった俺逝って良しorz

986 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:07:07 ID:8ogvZWoJ0
>>984
噴水のあるあそこか

987 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:09:34 ID:ClP/C67r0
>>977
うちの大学でそれあったよw

988 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:19:24 ID:QSP7DAYS0
>>987
都市伝説じゃなかったのかw

989 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:24:24 ID:nSOJdSDN0
TRPGは高校時代よくやったな〜ご冥福をお祈りします_(._.)_

990 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:31:04 ID:d4ojYHVc0
>>989
何が「ご冥福を」だよ
故人は冥福へ行ったのか?仏教徒か?
ふざけんな!!!!!!

991 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:32:16 ID:9futO83U0
>>990
心からのキリスト教徒ではないと思う
さすがにグレイホークはクリスチャンの発想じゃないよ

992 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:32:51 ID:yijON+Bf0
>>990
どうした? SANチェックに失敗したか?

993 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2008/03/06(木) 18:32:58 ID:hPr3wolc0
('A`)q□ >>979
(へへ    ソレ昔公式であがってたXthの漫画じゃ・・w

994 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:33:28 ID:jmAZkcVF0
>>953
御大は、今も十数年前と変わらずお元気そうです。

ttp://www.4gamer.net/games/037/G003713/20080108034/
↑リアルWW2を体験してる人によるWW2ゲームのレビュー

995 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:34:58 ID:d4ojYHVc0
冥福とは仏教用語で
亡者のさまよう場所であり地獄道に通じる世界で幸せにって事だ
故人を冒涜するような事を言うなって事だ!!

996 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:36:40 ID:kWQMNwxL0
>>995なんでそんな用語が存在するんだ?

997 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:37:25 ID:U1sjQjCM0
>>995
スマソ
ググった…無知な者でつい簡単に使ってた><

998 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:37:42 ID:Do9+RB0PO


999 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:37:47 ID:Do9+RB0PO


1000 :名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 18:37:52 ID:Do9+RB0PO


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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